Записи с темой: Видео (список заголовков)
22:46 

В лесу было двое тупых - самурай и его меч.
Отличное видео с субтитрами по процессу изготовления рукояти нихонто, как его делают нынешние профессионалы, переодевающие антикварные клинки в новые оправы. Весьма интересно, так как стартует все от деревянной заготовки, а кончается собранной полностью рукоятью. Вообще это видео можно использовать как базу для монографии по изготовлению косираэ, все очень подробно и правильно показано. Кроме того, у автора видео, NihongoRus, есть много русифицированных роликов по японскому ремеслу, от изготовления луков и гэта до классических комодов эпохи Эдо.


@темы: MANUAL, видео, самураи, фехтование

13:11 

В лесу было двое тупых - самурай и его меч.
Базовые приемы иайдзюцу для нодати школы Шин Мусо Хаясизаку Рю. Приемы, увы, с какого-то фестиваля кобудо и исполняются на зрителя, поэтому не слишком реалистично и в очень медленном темпе.


@темы: видео, самураи, фехтование

13:36 

В лесу было двое тупых - самурай и его меч.
Видео называется "эволюция музыки в играх 1972-2018", но особой линии эволюции я там не увидел. Зато это куча знаменитых тем со скрипкой в главной роли, а сам скрипач пытается изображать соответствующих персонажей.



На канале автора, кстати, есть еще куча интересных штуковин www.youtube.com/channel/UCKnBNM0_8P87KomLAAqVxN...

Вот еще одно видео подобного характера, с подборкой 1980-2018, но в этот раз все на клавишных, а потому результат мне ближе и понятнее :-D


@темы: игры, видео

14:19 

В лесу было двое тупых - самурай и его меч.
На современных сикомидзуэ постоянно делают пару косых насечек на рукояти. У старинных мечей такого обычно нет. Отсылка к Затоичи (вечные подписи к лотам типа Zаtoichi Stick) мне тоже ничего не дала: я-то отталкивался от фильма 2003 года. И тут при поиске хороших самурайских драк, натыкаюсь на кусок одного из фильмов старой эпопеи 60-80х гг. Внезапно, но именно там персонаж носит сикомидзуэ с насечкой на рукояти. Эхехе, как же я раньше-то не замечал.


@темы: фехтование, самураи, кино, видео

11:16 

В лесу было двое тупых - самурай и его меч.
Сегодня мы вспомним одну из самых красивых и сказочных спрайтовых игр на стыке тысячелетий. Творение Westwood выглядит крайне атмосферно, начиная с курсора, рассыпающего при движении волшебную светящуюся пыль. В принципе, уже по этому факту в сочетании со студией можно догадаться, что речь пойдет о Nox. К сожалению, интернетные скрины, которые мне надо было найти, мало того что низкого разрешения, так еще и пожаты крайне шакально. Но мы не сдаемся!

NOX (2000)


Nox_1


Нотабене: многим, правда, Nox запомнился не официальной картинкой из меню, а одной из самых популярных обложек CD, с главной злодейкой и фап-символом игры Гекубой. Увы, на спрайтах деталей видно не было, а 3D-моделька из роликов сейчас выглядит довольно смешно.

Гекуба раз

Гекуба два


Игра вышла в то время, когда любой изометрический экшен с РПГ-элементами и единственным действующим лицом нарекался клоном Диабло (точно так же, как шутер от первого лица считался "думоподобной игрой"). Но при самом поверхностном ознакомлении с игрой становилось ясно, что это совершенно не так — слишком отличался и темп геймплея, и принцип подачи сюжета, да и ролевая составляющая даже близко не напоминала великого и ужасного.

читать дальше

@темы: игры, видео

14:19 

В лесу было двое тупых - самурай и его меч.
Жила-была игра Mortal Kombat. Сейчас про нее помнят как про файтинг, выделившийся своей утрированной жестокостью и кровавостью, но первые три части были интересны еще и графикой — спрайты персонажей представляли собой оцифрованное видеоизображение с живыми актерами (что, собственно, отлично заметно по скриншотам).

UMK3


В интервью, которое брали у одного из отцов-основателей серии, Эда Буна, есть куча забавных деталей.

как все начиналось


В сети несколько дней назад нашел отличное видео про съемки актеров для третьей части. Тут уже был синий экран :-D Интересно, что цветовая гамма некоторых персонажей отличается от игровой — вероятно, снимать на фоне экрана некоторые цвета (в частности, синий и голубой) было затруднительно, и потом их перекрашивали вручную.



P.S. И снова Эд Бун про то, как повлияло на людей наличие секретных материалов в игре. Раньше я об этом не задумывался, а ведь все так и вышло, как он планировал.

========================================================================================
Кроме всего прочего, к Mortal Kombat 1, 2, 3 людей привлекали секреты. У нас была куча тайных персонажей, выскакивающий из угла парень, кричащий «Toasty!», просто какие-то случайные «фишки». Я всегда хотел сделать в конце игры вопросительный знак. Я не хотел, чтобы кто-нибудь даже подумал о том, что знает об игре всё. Вокруг игры постоянно возникало множество легенд, выдумок и обманов. И мне нравилось это, потому что интриговало людей. То, что в игре были секреты, придавало значимости слухам типа: «Боже мой, может быть, в игре есть секретный ниндзя? Может там есть тайный персонаж?»

@темы: видео, игры

14:25 

В лесу было двое тупых - самурай и его меч.
Вчера в очередной раз наткнулся в интернетах на это весьма свежее видео, подумал, что следует осветить вопрос ношения меча чуть шире, чем делаю это обычно. Это те самые ребята, которые любят иайдо с длинными мечами, и у них вообще очень неплохой канал, кстати www.youtube.com/user/tenshinryuhyouho/videos



Автор показывает методы ношения меча, принятые в его школе. Первые два очень распространены: 1) ношение катаны с сильным выносом вперед, когда у пояса она держится чуть не на середине ножен, и почти горизонтально; 2) более классический принцип, когда ножны задвинуты глубже (куригата касается пояса) и катана висит под углом. Выбор между этими двумя вариантами это вопрос вкуса, центра тяжести меча и так далее. Например, в школе иайдзюцу Мусо Дзикидэн Эйсин Рю, с которой я познакомился благодаря Линдеру, используется еще более сильный вынос меча вперед.

читать дальше

@темы: фехтование, самураи, видео, MANUAL

21:04 

В лесу было двое тупых - самурай и его меч.
Недавно осознал, что потерял ролик с серией скриншотов из Обливиона. Нашел проект и сделал его заново :-D Теперь и в дайрах все три лежат — Морровинд graft1864.diary.ru/p204795517.htm и Скайрим graft1864.diary.ru/p212003889.htm были в прошлые годы. Как водится, для полного погружения нужно раскрыть видео в полноэкранный режим и иметь квадратный монитор.



Скачать нормальное качество: yadi.sk/i/si9Hq-pt_LVQYQ

@темы: игры, видео

16:15 

В лесу было двое тупых - самурай и его меч.
Что-то я больше трех месяцев никак не мог дописать заключительный пост. Надо исправляться.

Предыдущий пост номер раз про TES I Arena и TES II Daggerfall: graft1864.diary.ru/p215084861.htm
Предыдущий пост номер два про TES III Morrowind: graft1864.diary.ru/p215277634.htm
Предыдущий пост номер три про TES IV Oblivion: graft1864.diary.ru/p215342606.htm

TES V: SKYRIM (2011)


elder-scrolls-skyrim-desktop-gray


В отличие от Обливиона, который долго кормил игроков только скриншотами, Скайрим весьма быстро начал вываливать видео, в том числе с геймплейными элементами. Да и по скриншотам можно было многое сказать об игровом процессе. Сразу бросалась в глаза похорошевшая графика, оружие и магия в "двуручных" вариантах, бешеный экшен и, конечно же, драконы. Обещаний было не меньше, чем в Обливионе, и почти все они касались драконьей тематики. Разработчики живописали сложную систему мира, которая изменялась в зависимости от действий драконов (то самое знаменитое "дракон сжег мельницу — изменилась экономика всей области"), обещали атаки драконов на города и сложные, отлично смоделированные битвы с этими летающими монстрами. Что мы получили на выходе?

читать дальше

@темы: видео, игры

00:29 

В лесу было двое тупых - самурай и его меч.
В мае, оказывается, вышла Pillars of Eternity II Deadfire, а я все еще ни сном ни духом. Увы, последний год времени на игры как-то совсем мало, поэтому, как только оно появится, придется решать сложную дилемму — что же запускать. Я вот уже третий год хочу в очередной раз перепройти Морровинд, например. Но и несколько новинок отложены и тоже НАДО БЫ. Эхехе.

Трейлер, кстати, красивенький, получше первой части. И, судя по рецензиям, механику и интерфейс немного допилили — первая часть была несколько неудобна в этом плане, так как отошла от стандартной ДнД-подобной системы.


@темы: видео, игры

23:24 

В лесу было двое тупых - самурай и его меч.
Приятно, что не мы одни такие фанатики. Ребята разбирают движения косами. Они, между прочим, вполне себе заточенные. То есть де-юре, конечно, они затуплены немного, но уровень кухонного тупого ножа у них наверняка есть. При этом такое острие, даже будучи совершенно тупым и закругленным, отлично проткнет насквозь, а здесь оно, как мы видим, совершенно не закругленное.


@темы: фехтование, видео

09:03 

В лесу было двое тупых - самурай и его меч.
Внезапно — очень хорошее радио с японским ретро из 80х. Современных попсовых станций полно, а таких, к сожаленью, очень мало.


@темы: видео, аниме и манга, MANUAL

10:49 

В лесу было двое тупых - самурай и его меч.
ТИБУРИ: СТРЯХИВАНИЕ КРОВИ С КЛИНКА


YpIXSWun2t8


Тибури дословно можно перевести как «стряхивание крови». Обычно оно трактуется как движение для очистки клинка перед возвращением меча в ножны (что, в свою очередь, называется но-то). В некоторых школах помимо тибури есть еще и тинугуи, «стирание крови». Это дополнительное действие, которое заключается в стирании крови с клинка любым способом — от бумаги и тряпки до пальцев и одежды.

Большой популярностью в сети пользуется статья Ричарда Стонелла «Миф о тибури» Richard Stonell «The Myth of Chiburi»), у которой есть множество переводов (например, baumankan.ru/blog/myth-of-chiburi ), а желающие могут прочитать и оригинал kenshi247.net/blog/2011/09/05/the-myth-of-chibu... В ней идет разбор того, что такое тибури на самом деле — практичное стряхивание крови с клинка или действие скорее духовного порядка?

Постараюсь не просто пересказывать эту статью (поскольку прочитать ее можно и самостоятельно), но и дополнить изложение собственными выводами.

Вроде бы устоявшееся мнение, что тибури это стряхивание крови с меча, действительно давно подвергают критике. Во-первых, высказывается довод, что с помощью тибури не так уж легко удалить кровь, независимо от того, как оно выполняется — размах по дуге, короткое резкое движение и так далее (у каждой школы свой взгляд на этот вопрос). Этот довод подкрепляется и тем, что если бы тибури полностью очищало меч от крови, не понадобилось бы протирать клинок, то есть тинугуи не существовало бы. Во-вторых, вряд ли можно возразить, что тибури явно имеет духовный подтекст. Это действие некоего духовного очищения, подведение черты после успешного выполнения ката и перед завершающим движением но-то. Подобное ощущение, дзансин, испытывает при тибури каждый, кто долго практикует ката или тамасигири.

Следовательно, вопрос следует ставить так: тибури как минимум имеет не только практично-функциональное, но и духовное значение, что же перевешивает? И, может быть, функционального значения в этом движении и вовсе нет, раз существует тинугуи?

В моей школе принято во время отработки ката выполнять только тибури, а после тамасигири — сначала делать тибури, потом тинугуи. Кровь слабо задерживается на клинке синкена традиционной ковки и тем более на полированных в зеркало (а то и вовсе хромированных) иайто, и меч после удара не окрашивается красным от острия до рукояти. Однако кровь не обладает консистенцией и свойствами воды, и те капли, что все-таки задержались на клинке, благодаря некоторой вязкости и липкости там и останутся. Конечно, можно протереть его сверху донизу несколько раз, но чтобы не размазывать кровь при тинугуи, лучше сначала выполнить тибури, удаляя этим резким движением хотя бы часть крови. Поэтому, по моему скромному мнению, в реальных поединках и при тамасигири (особенно по содержащим кровь целям) тибури не лишено практичности, хоть духовная сторона и доминирует.

А каким образом делают тибури в разных школах? Обратимся к Накаяме Хакудо, основателю стиля иайдо Мусо Синдэн рю, который как раз и приводит ряд любопытных примеров.

читать дальше

@темы: MANUAL, видео, самураи, фехтование

00:03 

В лесу было двое тупых - самурай и его меч.
Наткнулся в сети на трейлер кинца по Jin Roh. По крайней мере в некоторых местах идет полный повтор кадров оригинала, может быть, выйдет похоже и при этом красиво.


@темы: аниме и манга, видео, кино

12:16 

В лесу было двое тупых - самурай и его меч.
Эволюция опенингов из аниме про самураев, начиная с 60х. Занятно.


@темы: amv, видео, самураи

20:31 

В лесу было двое тупых - самурай и его меч.
Два видео, которые показывают процесс создания доспеха для кендо. Довольно познавательно. Первое показывает все, но хуже по качеству, второе качественное, но по сути показывает только шлем.




@темы: MANUAL, видео, самураи, фехтование

14:27 

В лесу было двое тупых - самурай и его меч.
Предыдущий пост пост TES I Arena и TES II Daggerfall: graft1864.diary.ru/p215084861.htm

Ограничение в 62.000 символов все-таки просто курам на смех. В этот пост даже Обливион не влез, похоже, всего их будет четыре :duma2:

TES III: MORROWIND (2002)


01


Первое, что было слышно от разработчиков на всех конференциях — это цифры. Количество NPC только в оригинальной игре, без двух аддонов, превышало три тысячи, а пещер было более трехсот. Игра могла похвастаться 217 видами монстров, каждый из которых конструировался из 4-5 тысяч полигонов, 316.042 вручную расставленными предметами и 700.000 слов в диалогах и книгах. Площадь оригинального мира составляла около 24 кв. км, вместе с аддонами — около 35.

Казалось бы, не такие уж большие цифры по сравнению с Даггерфоллом, чем здесь хвастаться? Но все дело в том, что игра делалась в очень и очень красивом 3D, без всяких генераторов, с ручной расстановкой всего и вся. Даггерфолл генерировал бескрайние, но и безликие пространства, а полки в магазинах представляли собой текстуры с картинками бутылочек и мечей. В Морровинде каждое место было уникальным, а любой предмет можно было пощупать руками. Для игроков это было таким потрясением, что я, пожалуй, не совру, если скажу, что все (по крайней мере в первые часы и дни на Вварденфелле) собирали в мешок все, что попадалось на глаза — от еды, ножей, вилок и оружия до ведер, подушек и фонарей со стен. Кроме того, новое поколение игроков, не знавшее про Даггерфолл, было поражено тем, что с убитых противников можно снимать абсолютно все снаряжение, которое отображалось в игре. В подавляющем большинстве проектов тех лет было нормой убить рыцаря в элитных доспехах и подобрать с него только три золотых и зелье, а красивая броня была прибита к мертвецу, пардон за каламбур, намертво. Достаточно вспомнить РПГ, которые в основном представляли собой или ДнД игры типа Baldur's Gate и Neverwinter Nights, или околоДнД игры типа Которов, и везде проблема неотдираемого снаряжения имела место.

читать дальше


Следующий пост: graft1864.diary.ru/p215342606.htm

@темы: видео, игры

08:29 

В лесу было двое тупых - самурай и его меч.
Черт, я пишу эти посты уже третий месяц. Видимо, это как разработка Даггерфолла — ее нельзя закончить, ее можно только прекратить волевым решением. Прекращаю.

СЕРИЯ THE ELDER SCROLLS


map_of_tamriel


Прошлым летом я обещал писать простынки в основном на тему забытых и хороших старых игр. Эта серия вряд ли когда-нибудь забудется и продолжается по сей день, но первые игры однозначно перешли в разряд старых — сейчас уже для кого-то Обливион это любимая игра детства. Кроме того, кое-какие вещи, возмущавшие на релизе, сейчас уже исправлены или же мы просто привыкли, так что ретроспективный взгляд здесь полезен.

TES: ARENA (1994)


TES II: DAGGERFALL (1996)


К сожаленью, в один пост все не влезает — скрины с Фликра жрут много знаков, и превышается максимум.

Следующий пост: graft1864.diary.ru/p215277634.htm

@темы: игры, видео

22:42 

В лесу было двое тупых - самурай и его меч.
Команда WTF Rurouni Kenshin отдеанонилась wtf-kombat2018.diary.ru/p215100268.htm

А значит, можно тащить в мир то, что было сделано :lol: Вот это мне выдали за участие, по клику вывалятся все три работы в WTF-формате.

Graft


После первой сотни просмотров в каждом клипе глаз начал цепляться за пару мелких недочетов (обычно обрезание кусочка буквально на кадр раньше/позже, чем надо бы). Поэтому я сделал премиум версии, где убил эти недочеты и впихнул свои стандартные титры с датой и исходниками, дабы ничего не забылось.

Клип для визитки. Времени было всего около двух недель, поэтому анима не катила — только кино и поменьше фифектов. Все просто и незамысловато. Песня не только по звучанию, но и по переводу порядочно "кеншиновская", поэтому я впихнул на ютуб субтитры. Чтобы их включить, нужно при просмотре кликнуть на кнопку чуть левее кнопки для выбора качества изображения. Впрочем, текст там атмосферный, а не смысловой, поэтому можно и без субтитров воспринимать. Скачать yadi.sk/i/H9K6SDEh3Tcxzo



Основное видео на низкий рейтинг, полтора месяца возни с исходниками и разной ерундой типа масок и вырезок из манги. Эхехе. Фактически ремейк работы десятилетней давности. Скачать yadi.sk/i/3MdWE1jG3Tcxyd



Высокорейтинговых работ было маловато, поэтому, чтобы не рисковать пролететь с визуалом, взялся за третий проект — несмотря на то, что времени оставалось очень мало, а из исходников не было только овашек, которые всем уже давно набили оскомину. Попробовал убежать от классической завязки 95% кадров на "Кеншин и Томоэ, дррррама!" Скачать yadi.sk/i/kcvbnvBE3Tcy2S


@темы: самураи, кино, видео, аниме и манга, Шинсенгуми, amv

20:17 

В лесу было двое тупых - самурай и его меч.
Последний АКРОСС, давший хорошую прибыль моей коллекции амв, был в 2014. В 2015 количество отобранных работ упало раза в два. В 2016 все было гораздо хуже, чем в 2015. Ну в 2017, как ни странно, не так уж плох, несмотря на опять же крохотное количество - шесть результатов против стандартных двух-трех десятков. Конечно, играет роль и то, что с каждым годом я знаю все меньше исходников (а в этом году, например, на какую-то школьную романтику наклепали штук десять клипов), а манера работы большинства клипмейкеров слишком сильно сместилось в сторону сочетания вырвиглазных фифектов а-ля Ностромо и безумной музыки. Но и шесть отобранных амв это тоже неплохо.

Отличный клип на "Могилу" (да и исходник хорош, сразу заметно, что первоисточник очень древний — сюжет не совсем современный). Ну а еще я просто люблю Окудзаки, да.



читать дальше

@темы: видео, аниме и манга, amv

Дневник

главная