Записи с темой: Видео (список заголовков)
00:03 

В лесу было двое тупых - самурай и его меч.
Наткнулся в сети на трейлер кинца по Jin Roh. По крайней мере в некоторых местах идет полный повтор кадров оригинала, может быть, выйдет похоже и при этом красиво.


@темы: аниме и манга, видео, кино

12:16 

В лесу было двое тупых - самурай и его меч.
Эволюция опенингов из аниме про самураев, начиная с 60х. Занятно.


@темы: amv, видео, самураи

20:31 

В лесу было двое тупых - самурай и его меч.
Два видео, которые показывают процесс создания доспеха для кендо. Довольно познавательно. Первое показывает все, но хуже по качеству, второе качественное, но по сути показывает только шлем.




@темы: MANUAL, видео, самураи, фехтование

14:27 

В лесу было двое тупых - самурай и его меч.
Предыдущий пост пост TES I Arena и TES II Daggerfall: graft1864.diary.ru/p215084861.htm

Ограничение в 62.000 символов все-таки просто курам на смех. В этот пост даже Обливион не влез, похоже, всего их будет четыре :duma2:

TES III: MORROWIND (2002)


01


Первое, что было слышно от разработчиков на всех конференциях - это цифры. Количество NPC только в оригинальной игре, без двух аддонов, превышало три тысячи, а пещер было более трехсот. Игра могла похвастаться 217 видами монстров, каждый из которых конструировался из 4-5 тысяч полигонов, 316.042 вручную расставленными предметами и 700.000 слов в диалогах и книгах. Площадь оригинального мира составляла около 24 кв. км, вместе с аддонами - около 35.

Казалось бы, не такие уж большие цифры по сравнению с Даггерфоллом, чем здесь хвастаться? Но все дело в том, что игра делалась в очень и очень красивом 3D, без всяких генераторов, с ручной расстановкой всего и вся. Даггерфолл генерировал бескрайние, но и безликие пространства, а полки в магазинах представляли собой текстуры с картинками бутылочек и мечей. В Морровинде каждое место было уникальным, а любой предмет можно было пощупать руками. Для игроков это было таким потрясением, что я, пожалуй, не совру, если скажу, что все (по крайней мере в первые часы и дни на Вварденфелле) собирали в мешок все, что попадалось на глаза - от еды, ножей, вилок и оружия до ведер, подушек и фонарей со стен. Кроме того, новое поколение игроков, не знавшее про Даггерфолл, было поражено тем, что с убитых противников можно снимать абсолютно все снаряжение, которое отображалось в игре. В подавляющем большинстве проектов тех лет было нормой убить рыцаря в элитных доспехах и подобрать с него только три золотых и зелье, а красивая броня была прибита к мертвецу, пардон за каламбур, намертво. Достаточно вспомнить РПГ, которые в основном представляли собой или ДнД игры типа Baldur's Gate и Neverwinter Nights, или околоДнД игры типа Которов, и везде проблема неотдираемого снаряжения имела место.

читать дальше


Следующий пост: graft1864.diary.ru/p215342606.htm

@темы: видео, игры

08:29 

В лесу было двое тупых - самурай и его меч.
Черт, я пишу эти посты уже третий месяц. Видимо, это как разработка Даггерфолла - ее нельзя закончить, ее можно только прекратить волевым решением. Прекращаю.

СЕРИЯ THE ELDER SCROLLS


map_of_tamriel


Прошлым летом я обещал писать простынки в основном на тему забытых и хороших старых игр. Эта серия вряд ли когда-нибудь забудется и продолжается по сей день, но первые игры однозначно перешли в разряд старых - сейчас уже для кого-то Обливион это любимая игра детства. Кроме того, кое-какие вещи, возмущавшие на релизе, сейчас уже исправлены или же мы просто привыкли, так что ретроспективный взгляд здесь полезен.

TES: ARENA (1994)


TES II: DAGGERFALL (1996)


К сожаленью, в один пост все не влезает - скрины с Фликра жрут много знаков, и превышается максимум.

Следующий пост: graft1864.diary.ru/p215277634.htm

@темы: игры, видео

22:42 

В лесу было двое тупых - самурай и его меч.
Команда WTF Rurouni Kenshin отдеанонилась wtf-kombat2018.diary.ru/p215100268.htm

А значит, можно тащить в мир то, что было сделано :lol: Вот это мне выдали за участие, по клику вывалятся все три работы в WTF-формате.

Graft


После первой сотни просмотров в каждом клипе глаз начал цепляться за пару мелких недочетов (обычно обрезание кусочка буквально на кадр раньше/позже, чем надо бы). Поэтому я сделал премиум версии, где убил эти недочеты и впихнул свои стандартные титры с датой и исходниками, дабы ничего не забылось.

Клип для визитки. Времени было всего около двух недель, поэтому анима не катила - только кино и поменьше фифектов. Все просто и незамысловато. Песня не только по звучанию, но и по переводу порядочно "кеншиновская", поэтому я впихнул на ютуб субтитры. Чтобы их включить, нужно при просмотре кликнуть на кнопку чуть левее кнопки для выбора качества изображения. Впрочем, текст там атмосферный, а не смысловой, поэтому можно и без субтитров воспринимать. Скачать yadi.sk/i/H9K6SDEh3Tcxzo



Основное видео на низкий рейтинг, полтора месяца возни с исходниками и разной ерундой типа масок и вырезок из манги. Эхехе. Фактически ремейк работы десятилетней давности. Скачать yadi.sk/i/3MdWE1jG3Tcxyd



Высокорейтинговых работ было маловато, поэтому, чтобы не рисковать пролететь с визуалом, взялся за третий проект - несмотря на то, что времени оставалось очень мало, а из исходников не было только овашек, которые всем уже давно набили оскомину. Попробовал убежать от классической завязки 95% кадров на "Кеншин и Томоэ, дррррама!" Скачать yadi.sk/i/kcvbnvBE3Tcy2S


@темы: самураи, кино, видео, аниме и манга, Шинсенгуми, amv

20:17 

В лесу было двое тупых - самурай и его меч.
Последний АКРОСС, давший хорошую прибыль моей коллекции амв, был в 2014. В 2015 количество отобранных работ упало раза в два. В 2016 все было гораздо хуже, чем в 2015. Ну в 2017, как ни странно, не так уж плох, несмотря на опять же крохотное количество - шесть результатов против стандартных двух-трех десятков. Конечно, играет роль и то, что с каждым годом я знаю все меньше исходников (а в этом году, например, на какую-то школьную романтику наклепали штук десять клипов), а манера работы большинства клипмейкеров слишком сильно сместилось в сторону сочетания вырвиглазных фифектов а-ля Ностромо и безумной музыки. Но и шесть отобранных амв это тоже неплохо.

Отличный клип на "Могилу" (да и исходник хорош, сразу заметно, что первоисточник очень древний - сюжет не совсем современный). Ну а еще я просто люблю Окудзаки, да.



читать дальше

@темы: видео, аниме и манга, amv

00:20 

В лесу было двое тупых - самурай и его меч.
Сегодня мы вспомним игру, которая всегда была в тени титанов JRPG. Тем не менее, в нее стоит поиграть, ибо во многом она затмевает всех этих титанов. Признаюсь, если бы мне в свое время (где-то в 2005 году) не всучили ее насильно, вряд ли бы я начал играть - выглядит довольно странно, а сюжет поначалу кажется простым как топор. Но меня привязали к стулу и не отвязывали первые три часа, а потом я и сам не желал с него вставать - где-то около суток, ибо как раз столько занимает полное прохождение :-D Зацепила она меня настолько сильно, что в дипломной программе во время анализа базы данных прогресс-бар шел под бодренькую обеденную тему из этой игры. Так что попробую в свою очередь нести разумное, доброе, вечное и всучить читателям эту штуку - тем более в 2015 году вышла HD-версия.

GRANDIA II (2000)




Когда жанр игры определяется как JRPG, обычно сразу вспоминают серию Final Fantasy. Для второй Грандии это тем более справедливо, что она вышла всего за год до Final Fantasy X, которая была очень тепло принята фанатами серии. Существует мнение (и оно не только мое), что Грандия по ряду параметров переплюнула всю серию FF. Попробуем разобраться, что здесь такого хорошего - ибо, как я сказал выше, поначалу это хорошее не то чтобы заметно.

Прежде всего в глаза бросается весьма специфический дизайн. На дворе 2000 год, первая платформа для разработки - Dreamcast, так что далекая от идеала графика это вроде бы нормально. Но, если в то время большинство игр стремится перейти от низкополигональных моделей к реалистичности, Грандия сделала наоборот: перешла к адски низкополигональным моделям, вдобавок выкинув разные мелочи. Например, у персонажей нет лиц как таковых - на гладком шаре прическа и глаза, рот и нос не выделены ни полигонами, ни текстурой. При этом текстуры, наоборот, даже по нынешнему времени выглядят весьма качественными, а тогда это была вообще феерия: у главного героя видны все застежки на сапогах.



Благодаря такому дизайну (как в одном месте было удачно сформулировано, "буратинному") низкополигональная игра внезапно начинает ощущаться не так уж плохо, а спустя пару часов - так и отлично.

читать дальше


UPD по поводу свеженькой Anniversary Edition.
Дай-ка, думаю, попробую сыграть в современную версию. Задники все-таки получше, перевод примерно того же хренового уровня, но как будто я не помню наизусть все диалоги. Заодно посмотрю на японскую озвучку. И тут мое ретроградство и отрицание всего, к чему не привык, дали мне под дых. Английская слабо отличается от японской, голоса подобраны одинаково, но блин, я привык к английской насмерть. Озвученных диалогов действительно немного, но ведь есть боевые вопли и фразы, а их за игру успеваешь прослушать тысячи раз. Ладно, думаю, не страстается - переключил в опциях звук на английский. А он немножко другой. Вне всякого сомнения, озвучка та же, не думаю, что где-то выкопали тех же актеров спустя 15 лет ради нескольких десятков фраз. Но что-то там не так - акценты во фразах расставлены иначе, что ли. Возможно, что-то изменили при какой-нибудь там прокачке звука до современного качества. Режет ухо, хоть убей. А старая дримкастовская версия даже после танцев с бубнами вставать на последнюю версию семерки не пожелала, а танцы с бубнами там ого-го. Так что плачу и играю в новую.

Мораль сей басни такова: а нехрен привыкать к плохому. Теперь вот хорошее тяжело воспринимать. Ретроградство - это НЕ круто.
запись создана: 02.02.2018 в 15:54

@темы: видео, игры

23:31 

В лесу было двое тупых - самурай и его меч.
Один из зрителей, добрая душа, поработал оператором на отчетном мероприятии "что мы выучили за сто занятий" 11 февраля - поставил в угол камеру и еще немножко пофотографировал. Сложу для истории.

Этап демонстрации отдельных приемов, которые мы успели изучить. Я работаю учебным пособием для учеников в статусе вечно умирающего утитати (ибо доспехи), поэтому постоянно пытаюсь увернуться лицом от цуки в глаза и шею. Люди увлекаются и тыкают очень хорошо, а зубы и глаза нынче дороги :-D

читать дальше

Раздел более высокоуровневых техник - вакидзаси и катана, катана и нодати, дзюмондзи-яри и нагамаки. Так как мы этого не проходили и никто не знает, что делать, а синкены дело опасное, вся работа в минимальный контакт. Все ради публики, чтобы им не было скучно смотреть только на сжатый вариант наших стандартных занятий.

читать дальше

Финал - как обычно, надо показать что-нибудь еще более интересное. Выходить с завязанными глазами это беспроигрышный и простой вариант.

читать дальше

Полное видео. Но оно, предупреждаю, страдает от: 1) моих заунывных комментариев сбивающимся голосом каждую секунду; 2) постоянно пробегающих перед камерой приходящих зрителей; 3) общей скукоты :-D


@темы: фехтование, самураи, видео

10:17 

В лесу было двое тупых - самурай и его меч.
Мне тут принесли классическую новость из мира боевых искусств, за наводку спасибо Arthur Dent.

Два профессионала ММА были избиты вступившимися за девушек уличными бойцами

В Бразилии в уличной драке были избиты два профессиональных бойца ММА - 32-летний Майкель Фалькао (Maiquel Falcao), который в этом году уступил чемпионский титул Bellator Александру Шлеменко и его партнер по команде 22-летний Кауи Мена (Kaue Mena).

Майкель Фалькао на заправке ударил девушку и ее заступники не стали его спрашивать про титулы, а избили и его и Кауи Мена. Драка началась в магазинчике на заправке и первое время бойцы ММА вполне справлялись со своими оппонентами. Но как только мордобой перешел на улицу, то в воздухе засвистели палки. Техника боев без правил оказалась лучше у стритфайтеров. Оба бойца ММА оказались на земле без сознания. Кауи Мена, одержавший в клетке 7 побед в 7 боях, теперь в критическом состоянии на больничной койке.

Судя по всему, тренер забыл осветить два основополагающих принципа для любых крутых парней (или же они их забыли):
1. Суперменов не бывает и спецов БИ регулярно убивают в уличных драках.
2. Секретный прием древних мастеров "удар палкой по затылку" в сочетании с не менее секретной и древней техникой "набегание кучей" приведут к поражению даже супермена.



Первоисточник: superkarate.ru/news/mixed-martial-arts/4799-kau...

@темы: фехтование, видео

12:26 

В лесу было двое тупых - самурай и его меч.
Раньше ничего этого не постил, ибо история пару месяцев активно развивалась, да и огнестрелов рабочих у меня нет, так что лично мне переживать не о чем. Но так как сейчас подведена какая-никакая черта и создан прецедент, то можно и пост сделать.

Кратенько для тех, кого это еще не задолбало по всем каналам: остановили товарища реконструктора наших славных прошлых лет, Владимира Масюка. В машине мушкет-самопал, способен к выстрелу - на фестивалях-то нужно красиво палить, а не просто носить с собой. Оформили как нелегальный самодельный огнестрел. Экспертиза не признала мушкет ни репликой, ни чем-либо еще, имеющим культурную ценность. Это уголовная ответственность, впереди был суд. РВИО (Российское военно-историческое общество, самая крупная официальная организация по реконструкции) стыдливо сказало "надо было бумажки оформлять" (хотя процедуры оформления бумажек по факту не существует, ибо ее никто не изобрел, все имеющиеся возможности получить "бумажку" могут привести к получению филькиной грамоты и в худшем случае "о, тут человек огнестрел самопальный принес, звони в милицию, сдавать будем"). Набежали люди, которые годами стреляют на официальных мероприятиях из сотен мушкетов и пушек, и все это с позволения властей и стражей порядка, и забеспокоились - это что же, нас поддерживают только тогда, пока выгодно? Ну, дело известное. В результате в Общественной палате был круглый стол по решению этих вопросов.

Отчет от Павла Семёнова.

читать дальше

Отчет от Михаила Шмаевича, большая часть невладельцам огнестрела неинтересна, но в конце есть видеозапись всего события и тайминг основных вех обсуждения.

читать дальше

UPD.

А дело-то даже не собирается заканчиваться. Свежая информация.

Сам Владимир Масюк:
читать дальше

Адвокат Темир-Булатова:
читать дальше

Весьма интересно, что юристы со стороны обвинения просто игнорируют доказательства противоположной стороны. Если бы не адвокаты со знанием всех прав-обязанностей, все бы кончилось еще на первом этапе самым что ни на есть незаконным образом. Да и сейчас мне лично непонятно, почему все эти нарушения оставляют без внимания вышестоящие инстанции. Неприятная, но распространенная в современном обществе ситуация "у кого юрист толще, тот и прав".
запись создана: 02.11.2017 в 12:49

@темы: фехтование, видео

23:50 

В лесу было двое тупых - самурай и его меч.
Внезапно неплохое видео очередного апдейта Skyblivion. Не то чтобы я очень жду и верю в завершение всех этих Морробливионов, Скайвиндов и иже с ними, слишком уж много работы для полноценного переноса с одного движка на другой и слишком уж много лет они тянутся. Но посмотреть видео, где всех проблем переноса не видно, а видна только улучшенная графика - это дело хорошее.


@темы: видео, игры

10:40 

В лесу было двое тупых - самурай и его меч.
Что делает Олег в час ночи? Правильно, дописывает пост про игори, чтобы утречком его перечитать и опубликовать.

Я регулярно испытываю неудовольствие от современного (для меня это 2008-2009+ год) игропрома. Очень раздражает, что с каждым годом все больше сетевых проектов - либо ММО, либо ориентированных на мультиплеер сессионок. Очень не нравится, что большинство любимых серий давно кончились или загнулись, а ничего нового на замену в общем-то и нет. Иногда доходит до совершенного безумия: мои претензии к серии МЕ по поводу того, что там слишком много экшена нимагли как в Которе зделать, пошаговый бой, а я страдай тут!!111, идут бок о бок с претензией на излишнюю кинцовость, то бишь "у вас плохая игра, потому что там много геймплея... и да, потому, что его там мало!" впрочем, есть и обоснованные претензии, к тому же колесу, которое убивает в ноль ассоциирование себя и персонажа, но это уже другая история. В общем, в основном мне не нравится то, что игры либо делают не как раньше, либо не так, как мне бы хотелось (и это в принципе приблизительно одно и то же).

Но есть один момент, по которому современные игры дают сто очков вперед любым играм 1980-2005 гг. И это...

МИЛЫЕ И УЮТНЫЕ ИГРЫ


В далекие годы милых атмосферных игр было существенно меньше, гораздо сильнее котировались разные бешеные экшены. Примерно с начала нулевых из игр стали очень сильно лезть глубокий смысл, фЕлософия и все такое. Сейчас уже не поручусь, что там в тренде. Миленькие игры были как-то не в чести. Кроме того, для усиления уюта требуются кое-какие графические вещички, типа качественного освещения, а хорошее освещение появилось сравнительно недавно. Конечно, та же пиксельная графика способна на свой лад создать очень уютное впечатление, но, что характерно, таких моментов я вспомню не очень много (на одну из таких игр у меня предусмотрен отдельный пост :lol: ).

Начнем с игры, в которую мне покамест удалось поиграть всего пару часов, но именно она толкнула меня к поиску подобных проектов.

UNRAVEL (2015)


ea-hero-large-unravel-xl.jpg.adapt.crop16x9.431p.jpg


читать дальше


Следующая игра отпочковалась, так сказать, от этой. Увидел я их почти одновременно, но эту недавно прошел до конца. Стоило того. В общем-то, в основном ради этой игры и писался пост.

CHILD OF LIGHT (2014)


1491769119_maxresdefault-7-min.jpg


читать дальше


А вот в эту игру я тоже поиграл пока от силы пару часов. Говорят, в нее с середины довольно сложно играть в одиночку, в отличие от той же Child of Light, где Игникулюс отлично управляется мышкой. Будем пробовать.

NEVER ALONE (2014)


Never-Alone-3.jpg


читать дальше


В качестве бонуса поделюсь одной игрой пятнадцатилетней давности, тоже очень милой, уютной и сказочной. Вне всякого сомнения, ей далеко до этих трех титанов, но тем не менее.

WIK AND THE FABLE OF SOULS (2004)


Безимени-1.png


читать дальше


P.S. А еще мне под влиянием этого поста посоветовали игру "Ori and the Blind Forest". Ее тоже посмотрю, может быть, потом добавлю сюда.

@темы: игры, видео

19:18 

В лесу было двое тупых - самурай и его меч.
Тем, кто интересуется самураями - видео с демонстрацией высокой подвижности доспехов тосэй-гусоку. Тем, кто интересуется забавными видосами - видео с самураями-серферами, скейтерами, велосипедистами и т.д. А для нормальных людей это реклама корпорации лапши быстрого приготовления.


@темы: фехтование, самураи, видео

10:34 

В лесу было двое тупых - самурай и его меч.
Случайно нашел три хороших амв одного автора по олдскулу 80х и начала 90х. Подбор исходников совершенно неочевидный, есть и малоизвестные вещи, а многая попса отсутствует. Но оно, вероятно, только к лучшему. Тем более в целом работа отличная, хорошо демонстрирует все радости рисовки 80х. Трек подобран просто великолепно. Минус: автор какого-то чертова рожна навставлял повсюду фифект старой пленки, временами очень сильный. Он только мешает.



Куча стрельбы и экшона, тоже все старенькое.



А тут прямо ГТА, стрельба, мордобои и крутые тачки. Исходника всего два, поэтому смотрится очень органично.


@темы: аниме и манга, видео, amv

09:48 

В лесу было двое тупых - самурай и его меч.
Еще летом мы снимали рекламное видео для додзё, оно так и не было нормально обработано за полгода :lol: Снималось на унылом, но темном фоне, чтобы потом все это затемнить, ннно. Мне очень лень (куча нудной работы), оператор все еще никак не разродится, так что положу как есть. На полу чертово стекло, поэтому некоторые моменты я смазал, а из-за узкого пространства помахать длинным оружием было задачей не из легких. Впрочем, во время недавной фотосессии обнаружилось огромное пространство с десятиметровым потолком и зачерненной стеной, как раз для таких вещей, думаю, надо будет попробовать снять что-то такое еще раз. Ну и еще одна заметочка - стиль съемки с дерганьем камеры на некоторых кадрах смотрится хорошо, а на некоторых довольно уныло. Вероятно, стоит экспериментировать со статичной камерой.



P.S. Съемка на прикрепленную к мечам камеру оказалась не очень удачной идеей - выглядит как мелькание вдоль клинка, поэтому вставлять эти кадры я не стал. Учтем на будущее, что оно того не стоит.


@темы: косплей, видео, amv, фехтование, самураи

18:57 

В лесу было двое тупых - самурай и его меч.
Интересный пример того, как длина клинка влияет на технику боя. Видео от HEMA демонстрирует основное в первые десять секунд дальше учебное пособие по этому удару для HEMAшников, а именно - наносится диагональный удар по выставленному вперед мечу противника, и этот удар сразу же переходит в укол.



Примерно такой же удар есть на нодати: на среднем клинке это такой же укол от диагонального удара-отбива, на длинных образцах можно наносить сильный встречный диагональный удар с переходом в режущий - конец клинка может настолько далеко торчать вперед от точки скрещивания, что прекрасно достает до шеи противника, и можно отлично ее прорезать, просто продолжая диагональный удар и одновременно оттягивая клинок на себя. В случае с катаной такой удар нанести гораздо сложнее, потому что даже если встретить вражеский клинок практически хабаки, противник может спастись от удара в шею, попросту посильнее вытянув руки. Что характерно, укол от диагонального удара на катане хорошо воспроизводится, потому что в этом случае вытянутые руки противника можно компенсировать собственными вытянутыми вперед (в колющем движении) руками.

@темы: фехтование, видео

10:02 

В лесу было двое тупых - самурай и его меч.
Весьма забавное видео в духе "весь японский колорит за 2 минуты".


@темы: видео, самураи

19:26 

В лесу было двое тупых - самурай и его меч.
Я давненько собираюсь сделать пост про несколько десятков наиболее заметных игр на Денди и Сегу, с одним скриншотом и несколькими фразами на каждую. Но пока я собираюсь, один очень хороший человек сделал смонтировал два видео по 10 минут, которые называются очень лаконически: "Сто игр для DOS за десять минут" и "Другие сто игр для DOS за десять минут". Не совсем то, конечно, но тоже интересно. На каждую игру уходит 6-7 секунд видео. Основная масса игр это 1990-1997 г., есть некоторое количество из 80х и конца 90х, но немного. Большинство игр с ПК, но есть, конечно, и другие, тем более куча игр в то время портировалась на все платформы почти без изменений графики и внутреннего содержания.

Безусловные плюсы этих видео:
1) Концентрированный поток ностальгии.
2) Есть возможность что-то вспомнить или вообще первый раз увидеть - в углу будет висеть название и год выхода.
3) Не игравший ни в одну игру из списка человек может смотреть это просто как ролик "история игр 1985-1997 гг".
4) Представлены все жанры и типы графики, от жуткого раннего 3D "человек из 12 полигонов" (это, если что, не шутка) до очень качественных спрайтов.

Попутно попробую сказать пару слов если не о каждой игре, то хотя бы о тех, которые хорошо помню. В конце концов, я же не задрот и не во все это играл. Замечания, естественно, расположу по хронологии появления в видеоролике.



читать дальше


видео номер два и комментарии

@темы: видео, игры

10:50 

В лесу было двое тупых - самурай и его меч.
Года три назад я приносил видео "Игра престолов VS Властелин колец", где наравне с дурацким юмором и эталонно-идиотскими костюмами был набор мемов из обоих источников и охренительная постановка экшена graft1864.diary.ru/p200871277.htm Что характерно, компьютерной графики как таковой там нет. Все взрывы, разлетающиеся в стороны предметы и прочее происходило на самом деле (разве что взрывы приделывали в нужную точку с помощью компутера, во избежание травм). И вот я случайно наткнулся на еще одно видео тех же товарищей. Было довольно забавно, даже если учесть, что кроме Бэтмена я никого из персонажей по-настоящему не знаю. Что-то мне подсказывает, что разбирающиеся в комиксах найдут его еще более интересным. Постановка экшена ничуть не хуже, общий уровень примерно тот же.



P.S. У этих ребят на канале www.youtube.com/user/Therackaracka есть еще несколько подобных видео, но вот в них я уже ничего не понял из-за незнания первоисточника (например Halo VS Call of Duty).

UPD. Нашел еще два, в которых кое-что понял: "Ходячие мертвецы VS Last of Us" и общий экшен между всеми гг "Assassin's Creed". См. под кат.

читать дальше

запись создана: 13.10.2017 в 14:00

@темы: позитив, косплей, кино, видео

Дневник

главная