15:32

В лесу было двое тупых - самурай и его меч.
Как ни смешно, специализированные хостинги для хранения фотографий почему-то проигрывают тем, которые созданы в рамках чего-то другого, только для галочки, в нагрузку к основному функционалу.

С конца 2014 года пользуюсь www.picshare.ru, только что обнаружил, что несколько десятков фото в дневнике померло: некоторые были удалены, как нарушающие авторские права (причем в основном это были лично мои криворукие фото, блджад), многие удалены за давностью сроков, дескать, долго нет обращений, значит, мы удаляем. Так в этом-то и смысл хостингов изображений, чтобы они там хранились как можно дольше. В мире не хватит ромашкового чая, чтобы унять гнев в моей груди (с) Самое неприятное, что к большинству записей с массой фото я действительно обращаюсь хорошо если раз в полгода, и разумеется, не просматриваю все изображения подряд, только несколько нужных. В итоге, боюсь, еще пара тысяч фото, используемых в моем унылом бложике, со временем тоже помрут.

Начал искать хостинг получше, но у большинства потолок хранения изображений без обращения это 12 месяцев. В отчаянии решил копаться во встроенных сервисах разных почтовых ящиков. И что же? Хостинг изображений, прикрепленный в нагрузку к Яндекс.Почте, хранит изображения, которые были загружены в 2009 и как минимум пять лет лежат нетронутые. В мире не хватит ромашкового чая, чтобы унять гнев в моей груди. Кажется, я это уже говорил, да? Кажется, придется потратить пару недель, чтобы перетащить ВСЕ изображения на Яндекс.

@темы: депрессия

15:41

В лесу было двое тупых - самурай и его меч.


Случайно наткнулся на некоем неизвестном мне трекере на раздачу книг-руководств для кучи игровых платформ прошлых лет, от Денди и Сеги до Спектрума и Panasonic 3DO www.torrentino.me/torrent/1076858 Ее размер аж 22 Гб, и внутри больше двух сотен экземпляров книг, в том числе реликтовых изданий советского времени и начала 90х.

Попадаются руководства в несколько тысяч страниц с подробными картами уровней.



Попадаются очень удачные книги для домашней разработки типа "Напишем собственную игру для ZX Spectrum", которые содержат полный путь разработчика, который должен быть и швец, и жнец, и на дуде игрец: от создания законов игрового мира до графики и музыкального сопровождения.







@темы: игры

16:21

В лесу было двое тупых - самурай и его меч.
Цены на начало-середину XVIII века, самая середина Эдо. Меч за 25 рё? Дорага! У меня все сильнее впечатление, что меч для самурая был примерно таким же дорогим, как машина в наше время. Судя по соотношению с другими ценами, очень похоже.

Отучиться месяц в школе - две бутылки дорогого сакэ. Сходить двадцать раз по бабам - вот и конь/меч. При этом ходить один раз по бабам это так же дорого, как пропутешествовать из Эдо в Киото. Госспаде, да кому нужны эти бабы, если взамен можно пройти по тракту Токайдо или Накасендо, попутно нашинковав пару человек?

03.08.2016 в 15:10
Пишет  oni-fukucho:

вот тут можно ознакомиться со средними ценами на различные вещи в эпоху Эдо. Причем, с переводом этих самых цен на нынешние иены.


Например, гравюра могла стоить 32 мон, что составляет в пересчете на нынешние цены чуть более 500 иен.
Помыться в бане стоило 8 мон, примерно 132 иены.
Полакомиться арбузом можно было за 40 мон - где-то 660 иен.
Небольшой тунец стоил 200 мон - около 3300 иен.
Полтора кило риса обошлось бы в 100 мон - примерно 1650 иен.
Бутыль хорошего сакэ (1,8 л) стоила 250 мон - более 4125 иен, среднего качества - 125 мон (чуть более 2000 иен), так себе - 80 мон (1320 иен).
Помада стоила 30 мон - почти 500 иен.
А поход к таю в Ёсиваре обошелся бы в 1 рё 2 бу - непотребную сумму, превышающую 100 тысяч иен.
Коня можно было купить за 25 рё - а это по нынешним ценам 1 миллион 650 тысяч иен.
Кстати, столько же стоил бы и самый обычный меч.
Месячная плата за обучение в тэракоя (прихрамовой школе) составляла 2 сю серебром - 8250 иен.
Самые козырные билеты в театр кабуки стоили 164 сю (180 400 иен), билеты попроще стоили 35 сю (38 500 иен) или 15 сю (16 500 иен). Самые дешевые места были доступны за 16 мон (264 иены).
Проехаться на паланкине (5 км от Нихонбаси до Ёсивары) обошлось бы в 200 мон - примерно 3300 иен.
Переночевать в гостинице с двумя приемами пищи стоило 248 мон - чуть больше 4 тысяч иен.
Двухнедельное путешествие из Эдо в Киото в один конец обошлось бы в 1 рё - 82 500 иен.
Метр с небольшим хлопковой ткани стоил 600 мон - немногим меньше 10 тысяч иен.
Зонтик "дзя-но мэ" стоил 800 мон - чуть более 13 тысяч иен.

И так далее. Цены, как я понимаю, в основном взяты на середину эпохи Эдо, поскольку годовой доход в казну Бакуфу там в таблице рассчитан на момент правления Токугавы Ёсимунэ (8 по счету сёгун).

URL записи

@темы: самураи, MANUAL

13:50 

Доступ к записи ограничен

В лесу было двое тупых - самурай и его меч.
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

10:37 

Доступ к записи ограничен

В лесу было двое тупых - самурай и его меч.
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

22:34

В лесу было двое тупых - самурай и его меч.
Когда понимаешь, что не всякий исторический образец является, гм, образцом. Для подражания, я имею в виду. Присылает мне товарищ фотографию свежеприехавшего меча конца XVIII века, а там это.



Цукаито, понятно, новее, чем сам меч, но это не отменяет того, что комкать финальный узел и поливать его клеем это плохая идея. В свою очередь, касира самая что ни на есть первая, не заменялась. И такой, извините, смятый пирожок без четких линий и одновременно без качественного скругления. Вот они, ваши японцы-бракоделы. Как такую рукоять в ладони удерживать, непонятно.

@темы: образцы

10:35

В лесу было двое тупых - самурай и его меч.
Типично айкидошная рукопашка и броски с помощью оружия это не очень по-самурайски, а вот массовый бой и резвое стучание коротким шестом уже интереснее.



@темы: видео, самураи, косплей, фехтование

11:22

В лесу было двое тупых - самурай и его меч.
К вопросу о необходимости хоть сколько-нибудь герметичных ножен в условиях отсутствия чистки. Фото кликабельны.



Этот вакидзаси пришел к владельцу в хорошем состоянии, был повешен на стенку и забыт примерно на 40 лет. Так как клинок не чистили, я делаю вывод, что им особо и не пользовались, хотя это может быть и не так, конечно. Если им не работали, даже хорошие изначально ножны должны были начать рассыхаться где-то через пару лет, при активном использовании достаточно и полугода, чтобы герметичность была нарушена. В результате в течении сорока лет клинок подвергался воздействию воздуха и его естественно-домашней влажности. Коррозия повсеместна, но незначительна, любой нормальный полировщик легко решит проблему. Как говорят седовласые полировщики, опираясь на информацию от своих давно почивших учителей, в эпоху самураев по крайней мере 50% клинков выглядели именно так. Подвергать мечи регулярной чистке, если ты болтаешься по лесным дорогам, затруднительно, да и дешевые клинки не стоили того, чтобы беречь их полировку. Чтобы меч оставался в рабочем состоянии и ржавчина не заходила дальше, достаточно получше вытирать его после использования и чистить, если сунул его в воду или попал под дождь с обнаженным клинком.

А вот эта нагината претерпела больше испытаний.




Во-первых, абсолютно точно хранилась без ножен в промежуток около 1870-1945 гг. Во-вторых, потом была завернута в тряпку и валялась без чистки и ухода еще около 60 лет, причем в нежилом неотапливаемом помещении, где воздух во время дождя или зимой более влажный. Проводишь по поверхности пальцем - как будто разбитый асфальт потрогал. Не знаю, сможет ли кто-нибудь спасти ее полировку, а уж оригинальному хамону точно конец.

@темы: образцы

19:47

В лесу было двое тупых - самурай и его меч.
Опять взбесился из-за невозможности найти в интернетах нужный мне перевод книги. Это безумная попса, "Нарния", которая переиздавалась по крайней мере раз тридцать. В свободном и несвободном доступе только один перевод, самый что ни на есть убогий. Хороший, хвала богам, обнаружился в онлайн-читалке, осталось скопипастить вручную пару сотен страниц и свести самостоятельно.

P.S. А "Дочь степи" так и пришлось сканировать и плакать, плакать и распознавать.

@темы: литература, депрессия

21:40

В лесу было двое тупых - самурай и его меч.
Меня давно просили сформулировать какие-нибудь нормы и закономерности для клинков различных эпох. Пожалуй, время накатать огромную простыню с кучей фотографий на эту тему.

Хэйан (782 - 1184 гг.)

Говорить о древних прямоклинковых мечах неинтересно: ничем особенным они друг от друга не отличались и почти не изменялись с течением времени. Да и существовали они, прямо скажем, гораздо меньший промежуток времени, чем кривоклинковые. А вот после приобретения изгиба и изобретения тати геометрия японских клинков менялась множество раз, и очень интересным образом.

Наиболее древние тати обладали относительно прямыми клинками. Изгиб был только в целом у меча - рукоять шла с надломом, то есть не являлась плавным продолжением линии клинка, а забирала круче вверх. Эта особенность тати сохранялась во всех эпохи, но на самых старых клинках это сильнее заметно, поскольку клинок сам по себе, повторюсь, имел слабый прогиб. Сильный прогиб (в 2-3 ширины клинка) у тати появился ближе к концу периода Хэйан. То же самое можно сказать и про более короткий меч, косигатану: в начале эпохи он тяготеет к небольшому прогибу, чем дальше, тем сильнее искривляется.

Общей чертой для всех хэйанских мечей можно счесть приличную длину (в другие эпохи они обладали либо таким же, либо более коротким клинком) и небольшую ширину. При этом клинок заметно сужался к острию и заканчивался небольшим и узким киссаки. Это было сделано в первую очередь затем, чтобы получить больше шансов на попадание, если тыкать противника в незащищенное доспехом место.

Также в Хэйан наблюдалось забавное несоответствие между клинком и оправой. Почти все клинки были выдержанно-изысканных форм, не имели гравировок и закалялись с наведением простого хамона сугу-ха. Возможно, эта нарочитая изысканность объяснялась попросту тем, что кузнечное дело еще не развилось должным образом и настоящих художников молота и наковальни еще не было. Оправа, напротив, постоянно норовила украситься золотом, серебром и брильянтами слоновой костью. Вероятно, здесь прослеживается влияние китайской культуры, ибо в Китае в то время даже средненькие по качеству и не то чтобы очень парадные клинки тоже любили чем-нибудь украсить.

Это типичный клинок раннего Хэйана: клинок со слабым прогибом, относительно широкий, сужается к концу.



А это наоборот, типичный XI век: прогиб значительно увеличился, клинок стал уже, киссаки уменьшился.



Камакура (1185 - 1332 гг.) и Намбокутё (1333 - 1391 гг.)

В XII-XIII вв. (это в равной степени связано и с монгольским нашествием, и с изменениями в японских доспехах) стало очевидно, что прежние клинки не очень хорошо справляются с пробиванием современной защиты. Клинки становятся шире и тяжелее, размеры киссаки увеличиваются. Нагинаты, приобретающие все большую популярность, тоже соответствуют этому правилу. К концу эпохи Камакура клинки становятся еще тяжелее за счет увеличения ширины около острия: они почти не сужаются к концу, сохраняя одну и ту же ширину на протяжении всей длины.

читать дальше


@темы: образцы, самураи, фехтование, MANUAL

20:22

В лесу было двое тупых - самурай и его меч.
Я постоянно жалуюсь тут на статичность сцены: дескать, зрители все видят с фиксированной точки, и даже очень крутые удары выглядят просто, в то же время в кинематографе простецкие удары выглядят круто только за счет смены точки съемки. Не говоря уж о том, что и сама камера может двигаться в процессе, создавая эффект наездов или круговых облетов. И вот я совершенно случайно думаю: а ведь динамическую камера чуть ли не вчера изобрели. До этого движение камеры при съемке было редкостью, она просто меняла точку нахождения, без всяких плавных переходов между первым и вторым ракурсом. Это я подумал, посмотрев трейлер 1995 года к "Судье Дредду", который занимает первое место по эффектности работы камерой среди трейлеров этого года. А там... в общем, там никаких тебе переходов и облетов.



@темы: кино, видео, косплей

14:26

В лесу было двое тупых - самурай и его меч.


Покамест идет перерыв, надо сделать то, до чего руки уже неделю не доходят. Тут graft1864.diary.ru/p209061490.htm я собирался играться в Pillars of Eternity. Сейчас она уже пройдена. Все квесты с двумя дополнениями вкупе заняли около 80 часов (из них, наверное, около пяти — это загрузки, тут с ними все так же плохо, как в свое время в Vampire: The Masquerade – Bloodlines).

В данный момент эта штука в моем топе претендует на лучшую ролевуху в промежуток 1980-2015 гг. Все ранее написанное подтвердилось многократно, еще несколько штрихов:

1) Уникальная система разделенной репутации.

— Во-первых, в каждой местности и у каждой группировки обсчитывается отдельная репутация. Такое и раньше случалось, но я в первый раз увидел не только влияние на уровне "мы не будем в вас стрелять/дадим вам квест". Например, на NPC, не имеющего отношения к фракции, можно надавить, опираясь на свою репутацию. Попытка же использовать авторитет не той группировки может подействовать, как красная тряпка на быка.

— Во-вторых, обсчитывается глобальная репутация по показателям типа "Лжец", "Великодушный", "Убийца" и прочее. На эту репутацию тоже можно опираться в диалогах. В некоторых местах даже правдивый ответ приводит к реакции "Да это известный брехун, не верьте ему".

— В-третьих, наиболее известные деяния отмечаются по всему миру. Кстати, еще в специальной вкладке журнала пишется настоящее эпичное повествование о ваших похождениях, но это отдельная история. То, что хорошо в одном месте, может оказаться не очень хорошим в другом. В одном городишке меня уважали как борца с лесной нечистью, в другом друиды чуть не подвесили за ноги на основании того же факта.

2) Проверки гораздо сложнее, чем мне казалось поначалу.

— Во-первых, проверки на характеристики. Тут все просто, сильный персонаж может сдвинуть что-то тяжелое или удержать кого-то сильного. Встречается и в постановочных действиях, и в диалогах.

— Во-вторых, проверки на навыки типа решительности, реакции и прочего. Близко к предыдущему, но активнее используется в диалогах. Блефовать без высокого показателя решительности или врать, не моргнув глазом, с низкой реакцией чревато провалом, например.

— В-третьих, проверки на биографические данные персонажа. Это ваш класс (варвар варвара всегда поймет), ваша специальность (выбор профессии наемника и выручал меня, и подкладывал свинью, ибо наемники не везде в почете), ваше местожительство в прошлом (да это знакомый мне хрен из соседней деревни!), божество, которому вы поклоняетесь (очень актуально при беседе с богами, что случает по сюжету, и при беседе с их служителями).

— В-четвертых, смешанные проверки. Сначала тебя проверяют на интеллект (характеристику), чтобы определить, можешь ли ты в принципе понять предмет беседы. Следующая фраза приведет к проверке на знание (навык), чтобы определить твою компетентность в конкретном вопросе. Следующий вопрос определит, не служитель ли вы священного культа (класс). Наконец, финальная проверка — на служение конкретному божеству (биография). Конечно, на любом этапе есть и другие ветки диалога, но часто бывает очевидно, что именно такая ветка может привести к быстрому и приятному решению проблемы. Лично мне пришлось вырезать три десятка человек, тогда как священника бога Х на ютубе закончил дело четырьмя вышеприведенными фразами.

3) Постановочные действия еще глубже, чем я думал.

— Во-первых, само наличие по сути текстовых квестов с различными действиями греет мне душу.

— Во-вторых, в процессе будет предостаточно проверок по всем вариантам, которые я описывал, что дает кучу развилок. Несетесь в вагонетке по шахте и видите рычаг (проверка на внимательность)? Попробуйте успеть его дернуть (проверка на реакцию), и получите интересное развитие событий. Не успели — впереди еще куча интересного.

— В-третьих, мало того что в действиях участвуют специальные предметы (обычно это веревка с крюком, лом и молоток с зубилом, других спецпредметов не припомню), так еще регулярно приходится использовать способности персонажей и различные стандартные предметы. На дне проруби, похоже, лежит то, что нужно. Если в партии есть маг, у которого есть заклинание ледяного щита, он может наложить его на члена партии. Если этот член партии окажется достаточно крепким, чтобы доплыть до дна, то он доберется до цели. А можно использовать забавный шлем, который я только случайно не выкинул еще в первые десять часов игры, который может действовать как водолазный шлем (а это совершенно неочевидно, правда, по виду похож и защищает от ядов, но водолазные характеристики нигде не прописаны). К слову, этот шлем может спасти одного из персонажей в финале аддона, обреченного на смерть. Нет мага, нет шлема, нет чего-то еще? Cушите весла и ищите другой способ прохождения квеста, из проруби вы ничего не достанете.

4) Квесты и персонажи.

— Во-первых, куча долгоиграющих и завязанных на многое другое квестов. К примеру, наткнулся я на странную пугливую гномку или орлана? это что-то вроде местных хоббитов, которая явно прячется в деревенской таверне. Окольными путями выяснил, что ей угрожают головорезы одной из фракций. Которую, кстати, я очень даже любил. Вхожу в положение человека и хочу ее спасти. Можно было бы сразу тюкнуть всех охотников по голове, и дело готово, разве что репутация во фракции немного просядет. Но я решил их запутать, сказал, что предмет поисков в таверне, наврал, что попробую ее убить, пришел к ней и отправил по одной дороге, а вернувшись к наемникам, набрехал, что она пошла по другой. Вроде все живы, репутация моя цела, все удачно. Спустя эн часов я встретил их посреди леса (в той стороне, куда их отправил), они были очень злы и предъявили доказательства моей лжи. Пришлось таки положить их рядком в кусты. Репутация, между прочим, не испортилась, потому что дело было вроде бы посреди леса и никто ничего не узнал.

— Во-вторых, у каждого квеста такая куча вариантов по прохождению, что страшно делается. Обычно множество веток делают только в крупных квестах, но здесь они почти везде. Безусловно, многие из этих веток в итоге сходятся в одну точку, но очень уж приятно как-то по-человечески подходить к решению любой проблемы. Казалось бы, какая разница, как уломать NPC на выдачу пропуска — похвастаться репутацией в определенных кругах общества или сообщить, что ты тоже архивариус-ученый и вообще свой в доску. Технически никакой разницы, кликаешь на строчку и получаешь пропуск в руки. Но индивидуальности прохождению это добавляет. Если учесть, что местные диалоги очень похожи на чтение книги (я писал это в прошлом посте), то становится ясно, почему такие простые вещи дают такой сильный эффект.

— В-третьих, очень удачные персонажи. Они, скажем так, почти все правы. Ранее мне приходилось видеть такое только в первом Ведьмаке. Там очень удачно объяснялось любое твое решение, причем так, что казалось единственно верным. Здесь все усугубляется тем, что по-настоящему плохих личностей немного, и почти все они не прочь мирно побеседовать. Пришел я в деревню, схватил квест на поиски огра, который пожрал фермерских овец. Нашел его в пещере. Вроде бы, порезать его на ремни, и дело с концом. А оказывается, он очень даже нормальный, ведет разумные речи, дескать, скрывается здесь, потому что на воле его тут же кокнут — кровь огра, мол, нынче дорого ходит. Есть что-то надо, и не всегда удается найти еду без вторжения в частные владения. Вот и пришлось упереть пару овец. А людей он не ест, только если в пещеру рвутся и копьями размахивают. Ну, я попробовал его уговорить уйти и поискать другое место, чтобы не пугать жителей деревни, но навыки у меня были низковаты, и все проверки я провалил. Думаю, ну ладно, хрен с тобой., скажу фермеру, не нашел никого. А добрый и разумный огр поднимает дубину и говорит: ты куда это собрался? Выйдешь, и никто не поручится, что не приведешь с собой двадцать человек загонщиков. Лучше я вас всех сейчас перебью и скушаю. Фермерские овцы, опять же, не пострадают, мне вас надолго хватит. Пришлось его убивать. Иногда случалось наоборот — уболтал страшного и жуткого ледяного драколича отпустить меня с миром. Вроде уходишь, а вроде и понимаешь, что надо бы его порешить — да силенок маловато, лучше уж пусть совесть грызет. Также можно вспомнить местных аналого иллитидов. Сами по себе телепаты-Чужие существа неприятные, но попадаются такие, что просто прелесть. Что не мешает им подсунуть тебе свинью, если что-то сделаешь не так.

@темы: игры

23:37

В лесу было двое тупых - самурай и его меч.
Добрый вечер,  Sairiel! Располагайтесь, не скучайте.

@темы: внезапно - ПЧ

16:40

В лесу было двое тупых - самурай и его меч.
Временами я думаю, что мне стоит серьезно заняться сопроматом, а не хватать мелочи по верхам. В институтскую программу он включен не был, о чем я задним числом жалею. Особенно сейчас, когда один вопрос требует хороших знаний сего предмета.

Осафунэ Хидеюки. Длина клинка 127 см, общая длина 210 см. Был изготовлен еще в Муромати и активно использовался, следовательно, работоспособен.



Реплика Монохоши Зао. Длина клинка 110 см, общая длина 150 см.



Ширина клинка, если сравнивать с длиной, примерно такая же, как у хидэюковского. Заметная разница только в отсутствии дола и значительно меньшем прогибе. Возможно, у меня меньше толщина, но это совершенно необязательно. При этом мой клинок весьма заметно "играет", если нанести удар немного неправильно и направление удара не совпадет с осью клинка - сушите весла. Известно, что дол добавляет ребра жесткости, и увеличивает эту самую жесткость клинка. Возникает вопрос - насколько именно дол прибавляет жесткости? Нет ли зависимости от прогиба? Неочевидно, как проектировать следующий длинный клинок. Да, он будет и с долом и с приличным прогибом, но тем не менее четкой информации о его жесткости относительно предыдущего нет. Очень не хотелось бы получить еще один "играющий" меч, доставляет слишком много неудобств.

@темы: образцы, самураи, косплей, фехтование

12:47 

Доступ к записи ограничен

В лесу было двое тупых - самурай и его меч.
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

14:18

В лесу было двое тупых - самурай и его меч.
А китайскую-то лавочку, похоже, хлопнули. Недавно прошел по всем оружейным магазинам Али - ни одна страница с мечами не отображается. Сегодня последний продавец ответил. Да, январское ужесточение таможенного режима продолжилось, теперь китайцы в принципе не ввозят синкены. Что самое плохое, так это то, что закрыта последняя отдушина получить по дешевке много разнообразных элементов оправы: "купил меч со слабозакаленным клинком и несколько оправ к нему -> заказал в РФ качественную копию китайского клинка -> получил хороший меч с кучей хороших оправ". Теперь либо хороший клинок в хреновой оправе, либо хороший и крайне дорогой клинок в средненькой (причем исключительно в черных тонах), либо пустая хорошая оправа, по которой клинок никто делать не возьмется. Вдобавок еще и разнообразные оправы были доступны в основном со страниц мечей как дополнение, написал гневные письма "Сделайте отдельные лоты с ножнами, цубами, рукоятями и цукаито, гады". Над единственным алишным клинком теперь буду трястись, как над работой Осафунэ Норимицу. Может быть, все китайские мечи все-таки стандартные и любая оправа подойдет к нему. Шансы есть.

@темы: самураи, косплей, депрессия, фехтование

13:49

В лесу было двое тупых - самурай и его меч.
Здравствуйте,  *Джоя*! Надеюсь, вам будет здесь интересно.

@темы: внезапно - ПЧ

13:52

В лесу было двое тупых - самурай и его меч.
Почему я не люблю хамон сугу-ха или сугуха-хоцурэ? Он почти не виден, а даже если виден, то смотрится уныло. Во-первых, прямая или почти прямая линия выглядит слишком утилитарно сама по себе. Во-вторых, сугу-ха/сугуха-хоцурэ редко хорошо полируют, выделяя скопления ниэ и ниои. В результате хамон больше похож на затертость от заточки, как на кухонном ноже, да и виден только при взгляде вдоль клинка. Фото кликабельны.



Если же смотреть на клинок сбоку, то хамон вообще почти не будет заметен. Что характерно, это не самый плохой исторический экземпляр, на современных мечах этот тип хамона выглядит еще хуже.





В свою очередь, любой более-менее неровный хамон - например, нотарэ или мидарэ - даже на поздних клинках выглядит гораздо заметнее и красивее. И форма заметнее, и ниэ/ниои присутствуют почти всегда. А ведь тут я вдобавок фото делал при искусственном освещении и под прямым углом к боковой плоскости клинка.



@темы: образцы

17:40

В лесу было двое тупых - самурай и его меч.
К вопросу о необходимости звуковых эффектов в фонограмме боя. Как известно, подавляющее большинство драк с использованием ХО в кинематографе не очень-то красиво, поскольку участники используют очень простые удары и не демонстрируют какую-то высокую техничность. Исключением являются разнообразные фильмы про шаолини и прочее кунг-фу, где техничность высока. Однако зрелищность даже очень топорных драк значительно усиливается тремя факторами: включение ускорения/замедления съемки, смена точки съемки, и, наконец, звуковые эффекты ударов, перемещений и прочего.

Первое и второе использовать "вживую" невозможно, поэтому эти методы для меня лично интереса не представляют. Что же касается полной подзвучки ударов, включенной в аудиотрек, это дело выполнимое, единственная проблема - синхронизация с ударами. Да, синхронизация под музыку всегда есть и вроде бы наложить дополнительные эффекты дело нехитрое. Но в таком исчезнет возможность спасительного люфта на 0.25-0.5 секунды, которая часто выручает в случае заминки или, наоборот, ускорения движений относительно нормы. По сути, полноценная синхронизация ударов с музыкой нужна обычно несколько раз за пару минут, в наиболее значимых моментах, поэтому между этими моментами небольшие смещения отдельных ударов по времени незаметны. Если же наложить звуковые эффекты, смещать удар по времени даже на эти 0.25-0.5 секунды окажется недопустимым.

В качестве иллюстрации я наконец откопал давно утерянное видео с какого-то японского конвента 2010 года. Здесь есть и треп, но удары, конечно, наиболее интересны. Сама драка так себе, да и ударов кот наплакал, но зато музыка очень однообразная и там легко запутаться, а участники все же не запарывают тайминг.



@темы: видео, косплей, фехтование

16:53

В лесу было двое тупых - самурай и его меч.
Для курского выезда я прошел тернистым путем: пришлось изобретать способ ношения мэмпо без шлема. Дело в том, что самураи маски отдельно носить не любили. Чтобы они хорошо держались на лице, было необходимо, чтобы они прижимались к подбородку и к скулам. Маски типа хаппури, имеющие налобную полосу, крепились незатейливо - один шнур вокруг головы, второй у подбородка. Все остальные крепить просто так вокруг головы, проведя шнур поверх ушей, было проблематично: они хорошо держались, только будучи очень сильно прижаты к скулам, а это больно, мешает говорить и вообще доставляет море неудобств. Опять же, крепления для шнура только на подбородке и скулах, от скул провести завязки поверх ушей неудобно, а ниже ушей - так держаться не будет. Со шлемом же все становится проще: прикрепленный к шлему шнур спускается вниз и крепит маску на щеках и подбородке (в любой последовательности), и вся конструкция держится на голове благодаря шлему.

Мне же пришлось выходить без шлема. Опробованный метод "один шнур вокруг головы, второй у подбородка" сразу дал понять, что шутки кончились: скулы и нижняя челюсть начали ныть буквально через полминуты. Я получил практическое подтверждение тому факту, что маску лучше прижимать к лицу не по горизонтали, а по вертикали, через подбородок - в таком случае неудобств гораздо меньше и притягивать ее очень сильно нет нужды. А как крепить по вертикали, если шлем отсутствует? Вертикальной завязкой через макушку, другого пути нет.

1. Сначала берем шнур/тканевую ленту, складываем пополам. Ее середина будет лежать на голове. Концы пропускаем через крепления на скулах мэмпо, см. красные стрелки. У меня это модные кольца, могут быть и крючки, особой разницы нет, разве что из колец шнур точно не выскочит. Внизу видны подбородочные крепления - там и у меня крючки.



Если посмотреть в профиль, то видно, что завязка ложится на голову не на макушку, а чуть ближе к затылку. На самую, так сказать, диаметрально противоположную часть головы относительно подбородка. На этой стадии особенно выравнивать завязки нечего, это можно сделать позже. Кстати, на этой фотографии лучше видны кольца на скулах.



читать дальше


@темы: самураи, косплей, MANUAL