22:09

В лесу было двое тупых - самурай и его меч.


Начиная с 2014 года, моя школа начала окукливаться. С 2015 года прекратился новый набор, ибо желающие перестали появляться в нужном для формирования целой группы количестве. В середине 2015 года из-за нерентабельности две "похудевшие"группы сначала слились в одну, а потом и эта одна расползлась. Сдается, только поэтому мне удалось без отрубленных рук сдать третий дан, просто заключительным аккордом. Учитель окончательно вернулся к рукопашке, так как это надежнее и прибыльнее, а прибыль, увы, стоит здесь во главе угла.

Время поднимать воронежское кендзюцу с колен. Летом вторая работа скукоживается, так что как раз с июня могу стартовать и работать хотя бы на аренду и спортматериалы. А там, надеюсь, можно будет сменить не очень любимую вторую работу на более любимое додзё. По предварительным расчетам, группа из десяти человек будет приносить приблизительно тот же доход с теми же временнЫми затратами. Сразу после фестиваля сажусь за составление подробной программы хотя бы с расчетом на развитие учеников в течение шести лет, а там видно будет. В теории основная программа нашей ветки рассчитана как раз на шесть лет, далее идет медленное и вдумчивое копание вглубь. С другой стороны, это японский стандарт, я прополз основную программу приблизительно за девять лет. "Так что будем посмотреть" (с)

P.S. Основная проблема в данный момент - страх того, что высокие люди будут задевать боккенами потолок при вертикальных ударах :-D Ох уж эти бюджетные залы.

@темы: самураи, фехтование

12:56

В лесу было двое тупых - самурай и его меч.
Опять СамурайШодаун. 13.5 минут самурайских и не только самурайских добиваний.



@темы: видео, самураи, игры

08:56

В лесу было двое тупых - самурай и его меч.
Предпоказ привел к появлению прекрасной фотографии "Когда ты можешь изображать демона прямиком из Дзигоку без всякого грима". Мимика Паши отменно хороша. Особенно в сочетании с двумя метрами Паши и 230 см его тецубо.



@темы: самураи, косплей, позитив, фехтование

23:40

В лесу было двое тупых - самурай и его меч.
Я редко затрагиваю тему стрел, но сегодня можно :-D

Ни для кого не секрет, что во всем мире оружие и доспехи служили, помимо всего прочего, своего рода сырьем для искусства: кузнецы, ювелиры, чеканщики и прочие товарищи активно занимались творчеством, чтобы выдать очередной шлем в золоте и барельефах или тонкую резьбу по клинку. Точно так же ни для кого не секрет, что японцы отличились в украшательстве не только предметов защиты и вооружения в целом, но и в дизайнерских изысках отдельных деталей этого самого вооружения и защиты. Один из самых известных элементов, который является самостоятельным произведением искусства и предметом для коллекционирования, это цуба. Несколько менее известны работы и коллекции, связанные с прочими металлическими деталями мечей - менуки, пара фути/касира и т.д., а также детали доспехов типа кувагата или мэмпо.

Что касается стрел, то они значительное время были в тени и не претендовали на звание произведений искусства. Вплоть до начала эпохи Сенгоку мастера корпели над клинками (от "обычных" до украшенных хоримоно или даже прорезной гравировкой), над деталями монтировки мечей, над деталями доспехов, над седлами, стременами, небом и аллахом и даже колчанами. Но вот до самих стрел руки как-то не доходили. Подозреваю, что причина может крыться в том, что в эпоху регулярных военных конфликтов стрелы в большей степени были расходным материалом, чем полигоном для дизайнеров. Мечи, по крайней мере, имели все шансы пережить несколько войн, а выпущенную стрелу, думается мне, никто искать не будет. Что же касается стрел, которые использовались не для стрельбы, а для различных церемоний (сюда же можно отнести так называемые родовые стрелы, не покидающие колчан, по которым можно было узнать убитого самурая), то их опять-таки было немного до определенного момента.

Так или иначе, более-менее массовые красивые стрелы - это как минимум XVI век. Коллекция, к которой я обратился для иллюстрации различных подходов к дизайну, содержит стрелы 1620-1680 гг. Все фотографии кликабельны, их натуральный размер ~ 4000x3000, так что есть возможность прекрасно рассмотреть все мелкие детали. Попутно замечу, что нас интересуют не все типы стрел. Бронебойные стрелы тогари-я, напоминающие узким и граненым лезвием копьё, обычно не украшались из-за банального недостатка площади. А вот стрелы с листообразными наконечниками различной ширины и формы, хира-нэ, и стрелы с вилкообразным лезвием, каримата, частенько бывали очень широкими; там-то и мог разгуляться талант.

Начнем с самых неброских вариантов. Это случаи, когда в наконечниках стрел делались либо функциональные прорези, чтобы облегчить стрелу, не уменьшая лезвие, либо прорези в виде простых гербов (это мог быть как личный мон владельца, так и мон клана). Первые две стрелы имеют прорези скорее функционального назначения, а третья - это как раз случай простого герба.



читать дальше


читать дальше


читать дальше


читать дальше


@темы: образцы

22:05

В лесу было двое тупых - самурай и его меч.
Еще к вопросу о сравнении игровых серий, которые длятся десятилетиями. Пока копался в поисках чего-то похожего на предыдущие видео по TES, нашел видеосравнения старого DooM и четвертой части.

Прежде всего, видео сравнения всех существ из первой/второй части и четвертой. Сначала их просто показывают со всех сторон, потом демонстрируют интеллект и движения, причем преимущественно в специальных комнатах-аренах, чтобы было нагляднее. В качестве звукового сопровождения используются ремиксы треков оригинальных DooM (не в курсе, то ли это музыка из четвертой части, то ли просто ремиксы).



Второе видео того же плана, но поунылее: слишком затянутая стрельба, зато не на арене, а сплошь из игровых ситуаций. Вдобавок идет демонстрация трех частей, "вторая-третья-четвертая". Первое, однако, мне больше по душе.



@темы: видео, игры

16:21

В лесу было двое тупых - самурай и его меч.
Случайно нашел в интернетах сведенные в видео главные темы всех частей TES. Лет пять назад я постил нечто похожее, все темы на клавишных graft1864.diary.ru/p170807015.htm Ценности в том видео, с моей точки зрения, побольше, здесь-то просто общедоступные треки, сведенные в один. Зато в наличии игры "вне серии" типа TES Adventures: Redguard.



А самое главное, это видео привело к нахождению вот этого. Сравнение Арены, Даггерфолла, Морровинда, Обливиона и Скайрима по практически идентичным кадрам. Очень забавная штука.



@темы: видео, игры

10:34

В лесу было двое тупых - самурай и его меч.
Я уже навидался "инвалидов" с двумя хабаки или с тремя-четырьмя сэппа вместо стандартных одной-двух. Но вот такого чуда в перьях еще не видел - вакидзаси с тремя цубами. Фото кликабельны.



читать дальше


@темы: образцы

10:13

В лесу было двое тупых - самурай и его меч.
Приветствую,  Алан боится темноты! Располагайтесь, не скучайте.

@темы: внезапно - ПЧ

13:49

В лесу было двое тупых - самурай и его меч.
Наткнулся на потрясающую вещь. Магнит на холодильник 30х20 см в виде поля боя из третьих Героев. На нем, соответственно, выносные персонажи в количестве 14 штук и пара боевых машин. И все это за жалкие 700 рублей. Можно еще дозаказать персонажей по 50 рублей за штуку. Жаль, нормальных фотографий нет, только от покупателей. У этих же ребят есть диорамные замки, но они меня как-то не впечатлили и стоят втрое дороже.



читать дальше


@темы: игры

10:58

В лесу было двое тупых - самурай и его меч.
Не только я страдаю ремастерингом старых AMV. Один хороший товарищ сделал заново древний известный клип по FLCL, который по причине плохого в то время интернета (да еще и жестоко лимитированного) распространялся исключительно в разрешении 320х240. Так как это была просто монтажка без фифектов, то вышло абсолютно то же самое, только в HD. Лелею давнюю мечту сделать то же самое с одним древним клипом по Ди, но руки не доходят. Добро пожаловать к просмотру типичного комедийного AMV образца 2000 года.



@темы: видео, amv, позитив, аниме и манга

13:52

В лесу было двое тупых - самурай и его меч.
Пару недель назад я поминал вскользь тубусы для хранения и перевозки ценных мечей, катана-зуцу graft1864.diary.ru/p212259309.htm Случайно увидел хороший образец ~ 1680 года. Фото кликабельно.



На оригинале 4000х2570 видно, что сверху на крышке есть закрепляющий крышку крючок. Скорее всего, на противоположной стороне есть такой же. Все желтое - это роспись с использованием золотишка, так что даже цена "на вес" этого изделия весьма неплохая. Общая длина тубуса 108 см, так что, вероятно, туда можно было впихнуть и небольшой тати. Жаль, нет фотографий изнутри; интересно, там обычная деревянная поверхность или куча смягчающих слоев ткани.

@темы: образцы

20:50

В лесу было двое тупых - самурай и его меч.
Один раз ты переживаешь, что в тебя тыкают разлапистой ржавой хреновиной, которая выглядит как орудие пытки.



В другой раз ты переживаешь, потому что из тебя в прямом смысле выбивает пыль 150-килограммовый Васенька.



А сейчас ты понимаешь, что все переживания были жалки и незаметны: в этот раз в тебя в течение одной постановки тыкают разлапистой ржавой хреновиной и колотят двухметровой тецубо со стальным сердечником. И к ней прилагается двухметровый Паша.



@темы: самураи, косплей, фехтование

21:26

В лесу было двое тупых - самурай и его меч.
Обычно я такое в свой унылый бложик не пихаю, но сейчас во избежание утери, пожалуй, положу. Последний день последней войны.



@темы: видео, amv

11:30

В лесу было двое тупых - самурай и его меч.
В музейных условиях копья хранят двумя способами: или в полном сборе за стеклом, или клинок отдельно, и тоже под стекло. В общем, точно так же, как мечи. Для долгого хранения не в музее и семьсот лет назад, и сейчас используют аналог сиросайи для мечей, простые некрашеные деревянные ножны, как, например, было здесь graft1864.diary.ru/p206256224.htm Однако для транспортировки ценных экземпляров использовали несколько иную оправу.

Если богатому самураю было необходимо волочить за собой драгоценный меч, его обычно либо засовывали в чехол, либо в специальный жесткий тубус катана-зуцу. Таким образом можно было защитить его от пыли, царапин на ножнах и прочих неприятностей. Что до того, что быстро обнажить в критической ситуации такой меч невозможно - богатеи всегда со свитой, да и меч попроще на поясе есть. Для копий использовали похожую штуку - украшенный вариант сиросайя. Вот на такие транспортировочные ножны для копья мы сегодня и посмотрим. Свет был даже хуже обычного, но рассматривать в деталях здесь особо нечего. Фото кликабельны.



Как видно на фото, древко в подобном случае предполагается транспортировать отдельно. На копейное лезвие надеваются ножны, а хвостовик помещают в псевдорукоять. Фиксация обеспечивается, как и в древке, с помощью мекуги (его видно около ножен, чуть выше клинка). Как я слышал, для транспортировки на копье могли надеть его стандартные ножны (в таком случае стиль "рукояти" подгоняли под них, чтобы вышел единый комплект), а могли сделать оба элемента с нуля.

читать дальше


@темы: образцы

10:23

В лесу было двое тупых - самурай и его меч.
Пока я бегаю по потолку перед первой в этом сезоне репетицией и лелею отбитые ребра и порезы вот уже не очень новая, но очень хорошая клюква по Red Alert. Кот в ушанке, тельняшки, самовары, чай из блюдца, вязанки баранок, сушеные лещи и ломание огурца об голову прилагаются. Ну и поют они хорошо, русскоязычным товарищам сложно петь вроде-как-русский-текст, который составлялся нетрезвыми китайцами. На самом деле эти коверканные слова были сделаны авторами игры нарочно, конечно.



@темы: видео, позитив, игры

18:05

В лесу было двое тупых - самурай и его меч.
Поздравляю сам себя с первый раз в жизни потянутой спиной. Понадеялся, что простой разминки будет достаточно, но ее недостаточно, когда собираешься постоянно чередовать высокие прыжки с глубокими стойками (чуть ли не до припадания к земле). Все это ради одного из майских поединков - необходимо придумать движения демону, у которого из всего оружия одна лапа с длинными когтищами. Часть движений попробовал сформировать на реальной системе, вспоминая встречу с когтистым мужиком прошлым летом graft1864.diary.ru/p209496064.htm Но с одной утяжеленной рукой вместо двух облегченных половина его движений теряет смысл. Вдобавок исполнителем будет человек, недостаточно подготовленный для ювелирной работы, придется обходиться движениями попроще.

Когда-нибудь потом я и сам попробую покогтить товарищей. Только надо будет сделать более длинный вариант, с когтями без режущих граней, из прутьев круглого сечения. Их обычно загибают внутрь, чтобы усилить "разрывающий" эффект.



Встречал я и вариант побоевитее, с еще более длинными когтями, вдобавок растопыренными и изогнутыми в начале волной. Обычно их для снижения нагрузки на кисть крепили на наруч. На стыке XVI-XVII вв. это была более распространенная модель. Что характерно, здесь видно отличие от спортивного изделия выше: после рукояти под ладонь идет поперечная полоса, которая не просто удерживает когти от расгибания в стороны - она сильно выступает вниз. Это сделано для того, чтобы если противник поставил блок мечом, скользнувший вниз клинок не повредил пальцы, а затормозился об эту полосу. Кроме того, в этой точке будет проще отбросить вражеский клинок, чем если бы он застрял где-нибудь выше - место ближе к кисти, значит, при усилии будет меньше нагрузка на запястье.



@темы: образцы, самураи, косплей, фехтование

14:09

В лесу было двое тупых - самурай и его меч.
Пару дней назад вышла очередная набитая текстом РПГ, Torment: Tides of Numenera. Движок от Pillars of Eternity, мир в духе Planescape:Torment, классическая изометрическая партийка. Массовое возвращение олдскульных ролевых игр? Это просто праздник какой-то.



Судя по отрывочным интернетосведениям, мир представляет собой нашу планету после многократной гибели кучи цивилизаций, поэтому здесь намешана фантастика и технологии с постапокалипсисом и фэнтезятиной. Локации это прекрасно отражают.

читать дальше


@темы: видео, игры

17:53

В лесу было двое тупых - самурай и его меч.
Никогда не задумывался над тем, как распространяется коррозия по металлу, который раньше был загрунтован и покрыт лаком. Представлял ржавчину только так, как видел - жуткие рыжие струпья в запущенных случаях или мелкие темные пятнышки на самом старте. И вот смотрю на шлемы, которые очень давно были очищены от лака и подвергались воздействию естественной влажности, или же ободрались местами, но тоже достаточно давно. И в том, и в том случае вместо проржавевшего насквозь металла образовалась интересная поверхность, почти ровная, если сравнивать с обычным ржавым железным листом. На полноразмерном фото (картинка кликабельна) это особенно хорошо заметно на полностью очищенных от лака шлемах.



@темы: образцы

00:26

В лесу было двое тупых - самурай и его меч.
ТАКТИЧЕСКАЯ ПРАВОТА В СПОРТИВНОМ ФЕХТОВАНИИ И СМЕЖНЫХ ДИСЦИПЛИНАХ




Это большая статья, посвященная основной проблеме современного фехтования - каким образом присуждать победу/поражение в поединке. Как известно, современные правила (которые не вчера появились) приводят к тому, что любое фехтование, от реконструкции и НЕМА до олимпийского фехтования и японской резни, отходит очень далеко от реального боя. Например, в "скоростном" фехтовании, типа кендо и спортивной рапиры, очень часто оба участника получают практически одновременно удары, которые в жизни были бы опасными, но тем не менее победу присуждают только одному из них. То есть нет смысла беспокоиться о защите, выгоднее вложиться в нападение. Также почти везде существует очковая система, когда можно пропустить как минимум пару опасных ударов, и тем не менее выйти победителем. И опять же почти везде действия фехтовальщиков жестко урезаны: в одних случаях запрещены действия невооруженной рукой/ногами, чтобы не привести поединок к вечному клинчу, в других запрещают определенные виды ударов как излишне травмоопасные, что приводит к неизбежной кастрации техник фехтования, и так далее. Все это делается в основном по одной причине: необходимо облегчить судейство, не давая судьям пространства для разного толкования одной и той же ситуации, в противном случае выяснить, кто победил, будет очень сложно. Именно поэтому я люблю систему кендзюцу, но не считаю ее даже близкой к идеалу: из-за полной свободы действий, возможности колоть, рубить и резать, бить руками и ногами и вообще делать что угодно мы имеем две проблемы - во-первых, высокоуровневые аттестации с синкенами никогда не обходятся без крови, во-вторых, на судей ложится очень большой груз ответственности, потому что об однозначном и простом толковании исхода речь чаще всего не идет, необходим серьезный анализ.

Короче, либо у нас глобальные проблемы с реалистичностью спортивного и околоспортивного фехтования (за счет того, что одни тактики ведения боя слишком явно получают преимущество перед другими, чего в жизни нет), либо судьи получают слишком большое пространство для маневра (и каждый раз им приходится по сути решать новую задачу, то есть судья вполне может ошибиться). Многочисленные попытки отыскать золотую середину приводят к новым неприятностям. Собственно, речь в нижеследующей простыне авторства А. Зелендинова о том, как можно попробовать решить все эти проблемы. Прежде всего он дает подробный разбор различным правилам спортфехтования, поясняя, почему существующее положение дел - это плохо, и предлагая свое решение. В целом он очень хорошо смотрит в корень: олимпийское фехтование уже давно превратилось в не имеющий ничего общего с реальностью фарс, теперь на те же грабли норовит зачем-то наступить движение истфеха, реконструкции и иже с ними. Стоящие в стороне от этих подвижек и ковыряющие в носу азиаты, дающие слишком много свободы судьям, тоже должны задуматься над проблемой. Спойлер: полноценного решения, собственно, здесь особо и нет. Но есть хотя бы направление мысли.

============================================================================================

читать дальше


@темы: самураи, фехтование, MANUAL

11:28

В лесу было двое тупых - самурай и его меч.
Мне вчера напомнили про одну игрушку 1996 года, NetWalk. Это типичный паззл с некоторыми изменениями. Цель - присоединить к серверу остальные компьютеры сети, поворачивая соединительные блоки. Уровень сложности регулирует количество заполненных клеток на поле.



Интересное отличие этой игры от большинства других паззлов в том, что клетки нельзя менять местами, только вращать. Таким образом, если начать с углов, где верное положение достаточно очевидно, можно облегчить себе работу. С другой стороны, на максимальном уровне сложности, когда все поле заполнено элементами связи, можно воспользоваться замкнутой поверхностью игрового поля - появляется связь между крайними вертикальными/горизонтальными линиями, а это усложняет дело.

@темы: игры