17:40

В лесу было двое тупых - самурай и его меч.
Здравствуйте,  Draco Regis! Желаю приятного чтения.

@темы: внезапно - ПЧ

10:24

В лесу было двое тупых - самурай и его меч.
Еще один побитый жизнью экземпляр. Крупный танто с клинком на 29 см. Фото кликабельны.

45P9mrhPjsA.jpg


читать дальше


@темы: образцы

20:46

В лесу было двое тупых - самурай и его меч.
Коротко о моих походах за литературой:

ЕДЕШЬ ЗА ПАРОЙ КНИЖЕК
@
УВОЗИШЬ 14 КИЛО КНИГ
@
ПЯТИТОМНИК САБАТИНИ ФОРМАТА А3
@
ЖИЗНЕОПИСАНИЯ ПОЛЬСКИХ ОФИЦЕРОВ НАПОЛЕОНОВСКОЙ АРМИИ
@
ДЕТЕКТИВЫ ПРО МОНАХОВ XII ВЕКА
@
РОМАН ПРО ОСВОЕНИЕ АЛЯСКИ И РУССКИХ С ИНДЕЙЦАМИ
@
РОМАН ПРОСТО ПРО ИНДЕЙЦЕВ
@
ЗАПЛЕСНЕВЕЛАЯ КНИЖКА НЕПОНЯТНО ПРО ЧТО
@
НЕБО
@
АЛЛАХ

@темы: литература

15:09

В лесу было двое тупых - самурай и его меч.
Надо писать игропростыни, пока есть возможность. Следующее изделие кроватно-бельевой промышленности будет не о таких древних временах, а сравнительно недавней середине нулевых. Лучшие игры ~2005 года еще не покрылись плесенью и мхом, про них по крайней мере приблизительно в курсе даже совсем юное поколение, и вроде бы все должно быть хорошо. Ан нет. Судя по паре опросов, из поля зрения многих молодых игроков каким-то образом выпало два вполне себе шедевра. Также они знакомы, но лишь по названию, и немаленькой части игроков 25+, что лично мне кажется странным. Но, в конце концов, всякое бывает, у любого может быть нелюбимый жанр, я вот совершенно не разбираюсь в гоночных симуляторах типа знаменитой серии Need for Speed и тоже знаком с ней скорее на слух, чем на вкус. В общем, есть не один повод вспомнить эти две игры, как говорится, "для пользы юношества или так, для общего любопытства". Это "Космические рейнджеры" и "Космические рейнджеры 2".

КОСМИЧЕСКИЕ РЕЙНДЖЕРЫ (2003)


В 2003 году первая часть КР... взяла и вышла. Никто ее особенно не ждал, ибо рекламы было не мало, а катастрофически мало. Значительная часть игроков узнала обо всем постфактум, хотя в то время (и сейчас, наверное, тоже) по крайней мере на разворотах игровых журналов встречались гораздо менее качественные игры, и ничего. Отсутствие рекламы в известном смысле пошло в плюс: игра произвела фурор. Давайте посмотрим, чего тут хорошего.

Далекое-предалекое будущее, 3000 год. В галактике тихо-мирно сосуществует пять рас, в том числе люди. ВНЕЗАПНО из ниоткуда вылезли полчища неких космических негодяев — клисан, которые принципиально не вступают в переговоры и вырезают все живое на своем пути. Альянс пяти рас выступил единым фронтом против вторжения зеленых человечков, попутно состряпав организацию, к которой будет принадлежать игрок — Рейнджеров. Типичные такие космические каперы, которые действуют в одиночку, внося сумятицу в ряды противника, чтобы военные флотилии серьезных ребят могли нанести стратегический удар.

Все это действо разбито на четыре части. Основная — полеты в космосе. На глобальной карте, разбитой на сектора, располагается несколько десятков звездных систем, в каждой из которых — несколько планет, которые заняты расами Альянса или необитаемы. Игрок перелетает из одной в другую. Радиус перелета ограничен типом двигателя и запасом топлива. Вот так выглядит полностью открытая глобальная карта.



Внутри системы включается тактический режим, где можно рассматривать себя любимого, мимокрокодилящие корабли и планеты. В процессе можно постреливать в окружающих, самому отхватить от них заряд картечи плазмы в корму, ввязываться в разборки с кораблями клисан. Система передвижения и стрельбы пошагово-автоматическая, но если нет действий, требующих раздумий, а вы просто пересекаете систему из конца в конец, то все будет происходить в реальном времени. Каждую секунду можно нажать на паузу, если нужно.



читать дальше


@темы: игры

22:42

В лесу было двое тупых - самурай и его меч.
Авито - золотое дно книголюба. Там кучи дешевых собраний сочинений за тысячу-полторы, советских времен, на хорошей бумаге, а не на нынешней газетной. Попадаются абсолютно безумные лоты, которые с практической точки зрения не нужны, но хочется поставить на полку. От нескольких пришлось оттаскивать себя за уши. Первым попался на глаза самоучитель английского 1915 года всего за жалкую тысячу рублей.



читать дальше


@темы: литература

21:29

В лесу было двое тупых - самурай и его меч.
Раздумываю над подбором экипировки первого уровня, на отработку парных связок и ката с боккенами в контакт. Проще всего защищать руки и корпус. Ударов в плечи немного, почти все идут в предплечья, на них можно повесить простецкую защиту в духе каратэ/тэквондо.



Корпус можно в принципе и не защищать, но чтобы можно было не сдерживать удар, проще обзавестись двумя-тремя жилетами, которые используются в джиу-джитсу.



Отрабатывать рубящие и режущие удары можно по людям и по воздуху, а вот с колющими проблема - нужно учить попаданию в определенную точку, а не просто тыкать в направлении противника, но даже по защищенному человеку особо не потыкаешь десятки раз подряд, особенно в горло и живот. Думаю, что можно затариться крупными лапам на все предплечье, где есть отметки-целеуказатели.



Хуже всего с защитой бедер. Мы их вообще не защищали, и удары туда не так часты, и хакамы с сочетании с двумя слоями верхней одежды создают какую-никакую прослойку, но все-таки можно походить в синяках. Возможно, придется все-таки и на бедра что-то навешивать. В крайнем случае можно будет обойтись защитой голеней больших размеров.



Спарринги на дереве и тем более на железе будут не так скоро, чтобы об этом волноваться. Поначалу можно будет ограничиться добавлением к имеющейся защите пары НЕМА-шлемов, а там видно будет.

@темы: самураи, фехтование

10:10

В лесу было двое тупых - самурай и его меч.
Когда не можешь похудеть, всегда можно писать умные статьи, как сбросить 20 кг за 20 дней. Когда не можешь заработать кучу денег, всегда можно написать книжку "Как стать миллионером" и продать ее многотысячным тиражом. Когда не можешь играть в игры... правильно, надо писать про них.

Почивший журнал ЛКИ публиковал много материалов про великолепные, но потихоньку забываемые игры 80х и 90х. Немного и со скрипом поворочав мозгами, я подумал, что стоит подхватить упавшее знамя и настрочить пару десятков постов про достойные вещи, ныне предаваемые забвению или те, которые очень нравятся и ШТОБ БЫЛО. Я и так этим время от времени занимался, но слишком редко, а дело-то полезное. К примеру, про первый и второй Диабло и сейчас помнят все, а выпущенные в тех же годах несколько частей очень интересной игрушки "Коммандос" уже покрыты пылью веков. Я когда-то был поражен, узнав, что очень хороший, а для своего времени великолепнейший шутер "Chrome" (2003) был напрочь забыт спустя несколько лет после выхода, хотя мне казалось, что уж его-то не забудут. В свою очередь, случайно наткнувшись на упоминание "Centurion: Defender of Rome" (1990), я вспомнил эту прочно забытую мной игру, а ведь штука мало того что хорошая, так еще и уникальная, должна была бы задержаться в памяти. В общем, поехали. А еще писать про игры — это одна из немногих вещей, которые я могу делать на работе в свободное время, не все же книги читать да про самураев писать.

THE TERMINATOR: FUTURE SHOCK (1995)


Жила-была франшиза "Терминатор". Игр в 80е и 90е по ней наклепали столько, что не перечислить. Тогдашняя ориентация на резвые пострелушки и платформеры очень хорошо укладывалась в рамки оригинала, который вдобавок был люто популярен, так что грех было не воспользоваться ситуацией. Перечислять стандартные платформеры со стрельбой я не буду, лучше вспомнить про "The Terminator: Future Shock". Разработчиком этой игры была небезызвестная — сюрприз! — Bethesda Softworks. Они только что выпустили первую часть TES "Arena", работали над "TES II: Daggerfall", и вот внезапно решили выпустить игру по вселенной Терминатора. И получилась у них, ни много ни мало, The Elder Scrolls про терминаторов и безрадостное будущее. Конечно, с некоторой скидкой на общую экшено-направленность.



читать дальше


@темы: игры

08:56

В лесу было двое тупых - самурай и его меч.
Да здравствуют дорогие и модные, но не слишком безумные шлемы. Фото кликабельны, в оригинале 3000х4000.

Хоси-кабуто образца XIV века, изготовленный в XVII веке. Куча позолоты. В украшательных целях стрелок-синодарэ на лбу не три, а семь - еще по паре добавлено ближе к вискам. 900 декоративных заклепок хоси.



читать дальше


@темы: образцы

22:41

В лесу было двое тупых - самурай и его меч.
Последовательность всех существующих игр по Толкину, с начала 80х до нынешнего времени.



Кратенько по поводу тех игр в видео, которые мне удалось пощупать, ибо там каждой игре уделено очень мало времени.
1) The Hobbit (1982) — показана как текстовая игра и в целом такой и являлась, но там было и достаточно графики (уровня начала 80х, естественно). Игра полностью повторяла книгу "Хоббит".
2) The Lord of the Rings: Game One (1985) — тоже почему-то показана только текстовая часть. Графики и тут хватало, причем уже неплохой. Игра была собрана на основе трехтомника ВК, с некоторыми отклонениями.
3) Shadows of Mordor (1987), также выпускалась как Shadows of Mordor: Game Two Of Lord Of The Rings. Кусочки графики показаны, но в основном и это был текст. Что забавно, все происходило в реальном времени. Слишком долго думал? Персонажи действуют сами до следующей развилки.
4) War in Middle Earth (1988) — выглядит как РПГ, но на самом деле по сути это глобальная стратегия. Доберетесь до Гондора — будете рулить армиями. В любой момент можно посмотреть на любую точку мира. Можно смеяться над назгулами, которые после ухода хоббитов из Шира все еще там шарятся, или полюбоваться, что произойдет, если Фродо все-таки схватят за шкирку и Кольцо достанется Саурону.
5) The Lord of the Rings: Volume 1 (1990) — еще более вольная интерпретация книги, чем предыдущая игра. Там вся свобода действий сводилась к тому, что можно было смоделировать иной исход какой-либо ситуации, описанной в книгах. Здесь их можно моделировать. События книги можно использовать как рекомендации к действию, но тут хватает побочных квестов и исследования мира (например, в Могильниках можно найти много экипировки, окромя описанных Толкином четырех кинжальчиков). Игра кончается там же, где первая книга.
6) The Lord of the Rings: Volume 2 (1992) — относительно первой части ничего не изменилось. Сюжет построен на второй книге. Третьей части, увы, не сделали.
7) The Lord of the Rings: The Fellowship of the Ring (2002) — лучшая игра "не по фильму" с очень хорошим саундтреком. Как ясно из названия, все основано на первой книге (причем, что не может не радовать в 2002 году, именно на книге, а не на недавнем фильме). В зависимости от уровня, придется поочередно рулить Фродо, Арагорном и Гэндальфом. Игра — типичный экшен, хотя и разнообразный: Фродо может ныкаться с помощью Кольца (которое может его поработить, если злоупотреблять), Арагорн машет мечом и стреляет луком из лука, Гэндальф машет мечом и использует несколько типов магии. Весьма забавно, что можно поучаствовать в эпизодах, которые упоминаются в книге мельком или только подразумеваются. Например, Арагорн после встречи с хоббитами в "Пони" тащится искать материалы для сооружения кукол, попутно присутствуя при передаче инфы от местного предателя назгулам, Фродо будет под покровом ночи удирать из Шира, а Гэндальфу придется знатно побегать перед воротами Мории. Кстати, на видео, судя по интерфейсу и унылой графике, показана какая-то приставочная версия.
8) The Lord of the Rings: The Return of the King (2003) — лучший экшен по фильмам. Основан на третьем и немножко на втором фильме. Ролики в виде фильмовставок, повторяющий фильмы дизайн персонажей и стиль боя, все передано очень удачно. Проходить придется три ветки — за Гэндальфа, за Фродо/Сэма и за Арагорна/Леголаса/Гимли. В наличии кучи ударов и прокачка, весьма бодренько и интересно. Опять же, как и в предыдущей игре, удается побывать в слабо затронутых книгами и фильмами местах — например, прорваться через Пути Мертвых, Ортханк и Пелленорские поля.
9) The Lord of the Rings: War of the Ring (2003) — стопроцентная калька с третьего Варкрафта, только про ВК. Лицензии на фильмы не было, так что персонажи имеют самостоятельный дизайн. Во всех отношениях достаточно посредственная вещь: как игра Варкрафт лучше, а как игра по ВК — можно найти и получше, см. ниже.
10) The Hobbit (2003) — относительно вольная трактовка "Хоббита" с явной целевой аудиторией из детей. Очень бодренько и весело, в олдскульном духе — с поиском секретов и прочего.
11) The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth (2004) — шкарнейшая стратегия по фильмам. Никогда не думал, что можно так охренительно вписать все фильмовые моменты в такой жанр, как стратегия. Смысл игры в захвате кусочков карты. Часть из них несюжетные и нужны только из-за ништяков, часть — строго сюжетные и повторяют фильмы. В нужные моменты на нижней панели в виде Палантира демонстрируются видеовставки из фильмов, очень помогает проникнуться. Доведется порулить Роханом и Гондором с одной стороны и сарумановскими/сауронским ордами с другой. Ключевые персонажи обладают статусом героев и достаточно сильны. В качестве мощных персонажей есть разные эпичные существа типа энтов, троллей, назгулов (пешком и на летучках) даже Балрога. Есть много удачных находок, к примеру, многочисленные орды Саурона реализованы бесплатными нзкоуровневыми войсками — игрок ограничен только тем, что производятся они не мгновенно.
12) The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth 2 (2006) — механика полностью соответствует первой части, но появились новые противоборствующие стороны — гоблины и гномы. Игра посвящена северным событиям во время Войны Кольца: столкновения гномов Дейна с гоблинами, возня около Дол Гулдура и т.д.

А вот ни во что позднее играть уже не приходилось :-D

@темы: видео, игры

19:18

В лесу было двое тупых - самурай и его меч.
Продолжается разбор разницы между практично-прикладным фехтованием прошлых веков и современными спортивными версиями.

РАЗЛИЧИЯ МЕЖДУ СПОРТИВНЫМИ И ТРАДИЦИОННЫМИ СИСТЕМАМИ ПОДГОТОВКИ




Разберемся, чем современные системы подготовки принципиально отличаются от того, как тренировались наши далёкие предки.

Как выглядит фехтование для нас? Основы наших представлений заложены кинематографом и спортом. Кино – это красивые телодвижения, скрещивание клинков, обмен ударами разной степени убедительности, а потом один из противников попадает по другому, а второй более-менее красиво падает. Спорт – это два бойца, быстро прыгающих и размахивающих клинками, потом один из них дотрагивается клинком до другого (часто оба дотрагиваются друг до друга) – и зажигается лампочка или звучит команда «Стоп!» и взмах флажками. В обоих случае основное внимание на движениях бойцов и их клинков. И эти визуальные образы сочетаются с романтическими представлениями разной степени запущенности.

Как же выглядело фехтование для наших далёких предков? Я имею в виду не то фехтование, которое в относительно недавнее время перешло в область досуга, заняв нишу по соседству с большим теннисом и другими играми в мяч, а то, каким оно было раньше, да и потом ещё продолжало оставаться в армии, прежде всего, в конной рубке и штыковом бою. Попробуем поставить мысленный эксперимент. Ни кино, ни спорта тогда ещё не существовало, да и романтики было поменьше. Зато побольше реальной жизни: в смысле, не сидения перед телевизором или компьютером, или пусть даже за книгами, а реальных действий.

Что такое «реальные действия»? В данном контексте – это когда человек с помощью собственных мышц совершает некие манипуляции с материальными предметами и добивается конкретных, не виртуальных результатов. Все действия с компьютерами, телефонами, и даже писание ручкой по бумаге – в этом смысле виртуальны. Сравните вождение автомобиля или моторной лодки с ездой на лошади или гребно-парусном плавсредстве. Да и на автомобилях сейчас рули всё больше с гидроусилителем. Мы нажимаем на кнопочки, переключаем рычажки и поворачиваем руль – и дальше всё происходит само. Ну чистая магия! Какие реальные (в этом смысле) действия сейчас на постоянной основе совершает современный горожанин? Открывает и закрывает двери, режет хлеб (и другие продукты питания), перекладывает вещи с места на место. Ну, может ещё изредка консервную банку открыть или колесо у машины поменять. В лучшем случае, иногда приходится снег лопатой разгрести. Даже гвозди сейчас забивают всё реже, не говоря уже о пилении, строгании, разрубании, раскалывании и протыкании. Уроки труда – и те во многих школах теперь не проводят.

Но самое интересное, что современный горожанин не только сам всё реже прикладывает к чему-либо усилия – он и видит, как другие прикладывают усилия совсем не часто. В жизни ему этого видеть почти негде, в кино и компьютерных играх этого тоже обычно не показывают, а если и показывают – то опять же, внимание сосредотачивается на результате действия, в лучшем случае, на движении, а не на том усилии, без которого результата достигнуть не получится. В итоге в голове у наших современников образ приложения усилия попросту отсутствует: геометрию движения человек ещё может представлять, но представление о физике процесса рудиментарны. Скажем, все видели в кино как стреляют из лука. Там стрельба из лука ничем принципиально не отличается от стрельбы из винтовки. Прицелился – спустил тетиву/спусковой крючок. И когда человек первый раз натягивает лук, он, как правило, очень удивляется тому, что это, оказывается, не так-то просто сделать. Но даже если говорить о винтовке – многих и тут ожидает неприятная неожиданность в виде отдачи, не просто какой-то там эфемерной, а очень чувствительной.

читать дальше


@темы: самураи, фехтование, MANUAL

22:00

В лесу было двое тупых - самурай и его меч.
Решил я поискать книжицу своего детства, вольный пересказ баллад о Робине Гуде в редакции Гершензона. Причем не абы какую, найти-то текст несложно, а желательно с такими же картинками. Ничего не нашел, зато отыскал кучу разнообразных иллюстраций к разным изданиям и версиям книг. Решил - что уж пропадать добру, надо бы выложить да упорядочить.

Первый художник, автор иллюстраций к наиболее распространенному изданию Гершензона, пожелал остаться неизвестным. У меня лично они были какие-то другие, но похожие.

Робин Гуд и отец Тук весело отвешивают друг другу люлей.



ЧАСТЬ ПЕРВАЯ


ЧАСТЬ ВТОРАЯ


ЧАСТЬ ТРЕТЬЯ


ЧАСТЬ ЧЕТВЕРТАЯ


ЧАСТЬ ПЯТАЯ


ЧАСТЬ ШЕСТАЯ


@темы: литература

22:36

В лесу было двое тупых - самурай и его меч.
Все собираюсь сделать аж два поста, литературный и фехтовальный, но никак руки не дойдут, вожусь с додзё. Первое занятие сегодня прошло успешно, даже низковатый потолок почти не мешал. Осталось утвердить программу на ближайшие 2-3 месяца и выдохнуть.

@темы: разговоры

14:15

В лесу было двое тупых - самурай и его меч.
Провинция Морровинд из оригинала 2002 года и ТЕСО-2017. Хоть играй в эти ваши онлайновые игры, доведете до греха. А еще там какое-то лютое современное разрешение, для меня-то и 1080р это ого-го.



@темы: видео, игры

20:27

В лесу было двое тупых - самурай и его меч.
Добро пожаловать,  Scandia! Надеюсь, вам будет здесь интересно.

@темы: внезапно - ПЧ

19:50

В лесу было двое тупых - самурай и его меч.
Приветствую,  T-K.Grimm! Располагайтесь, не скучайте.

@темы: внезапно - ПЧ

14:39

В лесу было двое тупых - самурай и его меч.
Пару лет назад я приносил материал по поводу последствий ранений в бою graft1864.diary.ru/p203412219.htm Речь, собственно, как о классическом "не так легко прорубить даже рубашку с камзолом, уж не говоря про защиту", так и о менее распространенном "ранение в сердце не убивает в течение полсекунды, так что выдирайте клинок побыстрее и отскакивайте". Этот материал чем-то похож. Однако если прежняя статья базировалась на куче реальных случаев из уличных драк и дуэлей, т.е. на статистике серьезных сражений, и давала, так сказать, рекомендации по ведению настоящего боя, то эта ориентируется прежде всего на то, чем вообще отличаются нынешние условия тренировочно-несмертельных мероприятий от реальности.

БЛЕСК И НИЩЕТА УДАРОВ




Если мы изучим человеческую анатомию на уровне старшекурсника мединститута, поставим себе точный и сильный удар, а затем надёжно зафиксируем противника и избавим его от одежды, которая нам может помешать, то у нас будут неплохие шансы предсказать возможные последствия каждого своего удара. Впрочем, стопроцентной уверенности мы не сможем добиться и в этом маловероятном случае – так как человеческая анатомия допускает вариации в размерах и местоположении многих органов, а также в толщине и прочности костей, размерах и плотности мышц, количестве жира и т.д.. Кроме того, разные люди могут по разному реагировать на те или иные повреждения своего тела. Возможно, с опытом, наши предсказания будут становиться всё надёжнее, но, согласитесь, мало кто может позволить себе приобрести обширный опыт такого рода. К тому же, подобный опыт скорее в компетенции палача, а не фехтовальщика.

Что же происходит в ситуации, когда противник не привязан, да ещё и вооружён?

Как бы хорошо ни был поставлен наш удар, бой отличается от работы по мишеням: нам приходится бить из неудобных положений по неоптимальным траекториям, и у нас нет времени на подготовку – противник быстро закрывает «окна» для ударов. Именно поэтому практика тамэсигири предполагает невероятно точные, сильные и качественные удары, а остальные с презрением считаются неквалифицированными, даже если цель разрублена - ведь если ты делаешь идеальный удар из удобного положения по безответной макиваре, то в бою он выйдет похуже, но терпимо. А если ты и макивару-то не можешь разрубить - в бою врага и не поцарапаешь. Бить приходится не туда и не так, как мы бы хотели нанести удар в идеальной ситуации, а хоть куда-нибудь и хоть как-нибудь – куда и как есть возможность попасть. Если будем ждать, пока противник откроет нужное нам место, рискуем этого не дождаться и не попасть вообще никуда. Это хорошо знают те, кто практикуют учебные спарринги, в которых бойцам даётся конкретное задание по попаданию в то или иное место: не так то легко попасть именно туда, куда хочется.

Таким образом, в бою мы далеко не всегда можем выбирать цель, в которую хотим попасть. Но даже если нам представилась возможность нанести удар туда, куда мы хотели, это ничего не гарантирует. Поскольку противник не зафиксирован, уже во время нанесения нашего удара он продолжает смещаться, в результате мы можем попасть вовсе не туда, куда собирались. Особенно, если речь идёт не о большой части тела (типа рука или нога), а о конкретной точке. Причём, результат может измениться как в пользу противника, так и в нашу. И даже в тот момент, когда мы уже попали, противник всё ещё продолжает двигаться, поэтому удар может получиться как слабее, так и сильнее, чем мы планировали. Да к тому же, смещаясь относительно вектора нанесения удара, противник может ему как помешать, так и поспособствовать.

читать дальше


@темы: самураи, фехтование, MANUAL

20:30

В лесу было двое тупых - самурай и его меч.
Дабы отвлечься от фехтования и игр, предлагаю вам посмотреть короткометражку "Ведро". Прекраснейшая вещь. Это вам не просто кувыркающихся котиков снимать.



@темы: видео, позитив

19:22

В лесу было двое тупых - самурай и его меч.
Семь тати из запасников Токийского Национального музея. Фото кликабельны. Со всех сторон в высоком качестве, как невыставочные экспонаты, их не фотографировали, но все-таки 1280х940 там обычно есть.





читать дальше


@темы: образцы

20:00

В лесу было двое тупых - самурай и его меч.
Добрый день,  Стина! Желаю приятного времяпрепровождения.

@темы: внезапно - ПЧ

23:14

В лесу было двое тупых - самурай и его меч.
Ради оживления группы додзё решил сначала напостить туда кратких сводок про оружие, с которым мы будем заниматься, потом продолжить еще чем-нибудь. Начну образцы из дайрей таскать туда, что ли. Авось хоть еще кто-нибудь решит пойти учиться.

@темы: самураи, фехтование