19:26

В лесу было двое тупых - самурай и его меч.
Я давненько собираюсь сделать пост про несколько десятков наиболее заметных игр на Денди и Сегу, с одним скриншотом и несколькими фразами на каждую. Но пока я собираюсь, один очень хороший человек сделал смонтировал два видео по 10 минут, которые называются очень лаконически: "Сто игр для DOS за десять минут" и "Другие сто игр для DOS за десять минут". Не совсем то, конечно, но тоже интересно. На каждую игру уходит 6-7 секунд видео. Основная масса игр это 1990-1997 г., есть некоторое количество из 80х и конца 90х, но немного. Большинство игр с ПК, но есть, конечно, и другие, тем более куча игр в то время портировалась на все платформы почти без изменений графики и внутреннего содержания.

Безусловные плюсы этих видео:
1) Концентрированный поток ностальгии.
2) Есть возможность что-то вспомнить или вообще первый раз увидеть — в углу будет висеть название и год выхода.
3) Не игравший ни в одну игру из списка человек может смотреть это просто как ролик "история игр 1985-1997 гг".
4) Представлены все жанры и типы графики, от жуткого раннего 3D "человек из 12 полигонов" (это, если что, не шутка) до очень качественных спрайтов.

Попутно попробую сказать пару слов если не о каждой игре, то хотя бы о тех, которые хорошо помню. В конце концов, я же не задрот и не во все это играл. Замечания, естественно, расположу по хронологии появления в видеоролике.



читать дальше


видео номер два и комментарии


@темы: видео, игры

13:32

В лесу было двое тупых - самурай и его меч.
Ножны катаны, покрытые золотым узором по старинной технологии. Авторство - мастерская при Ивановской областной федерации кобудо.

Золото 960 пробы, раскатанного до 0,18 микрон. Сверху слой лака с дополнительной защитой от сколов, трещин и перепадов температуры. Стоимость вопроса 15k. Не очень дешево даже для ножен с хорошей росписью, но наличие золота повышает цену. Все фото кликабельны.

uuYsFZXArSo.jpg


читать дальше


@темы: образцы

11:37

В лесу было двое тупых - самурай и его меч.
Продолжим ковыряние в статьях по фехтованию. В этот раз посмотрим,как боевое фехтование превратилось в спортивное "кто первый ударил, тот и прав".

ДО ПЕРВОЙ КРОВИ


-dpGkgZUmnc.jpg


Итак, каким же образом боевая техника фехтования трансформировалась в современную спортивную? Выскажем свои предположения. Возможно, они и неверны, но лучшего объяснения мы пока не нашли, как не искали.

Когда-то существовала боевая техника, посредством которой народ не без успеха рубил, резал, протыкал и иными способами выводил друг друга из строя. Об отличительных особенностях этой техники мы уже много говорили в предыдущих статьях. Во-первых, сильный хорошо поставленный удар (укол), не имея которого пытаться рубить (колоть) противника малоосмысленно. Во-вторых, поскольку у потенциального противника удар тоже поставлен, защита должна быть адекватна этому удару – лёгкие подставки и парирования тут не всегда помогут, поскольку будут проламываться сильными ударами. В-третьих, раз удары сильные, нужно, по возможности, беречь рубящую кромку – иначе выщербится, а то и клинок сломается, а ведь он ещё пригодится, чтобы противника рубить. Тем более, что качество клинков, чем глубже в историю, тем, скажем так, неоднозначнее. В-четвёртых, поскольку всем хочется жить, бойцам приходится заботиться не только о том, чтобы попадать по противнику, но и о том, чтобы противник ни в коем случае не попадал по ним.

Эти особенности являются необходимым условием боевой техники, причём их необходимость никуда не исчезнет, даже если мы возьмём в руки, скажем, деревянные палки. Конечно, будут отличия в нюансах, но основа останется той же самой. Ведь без мощного рубящего удара травмировать противника палкой ещё труднее, чем клинком. А если жёстко лупить одной палкой по другой, то довольно скоро одна из них сломается.

В своё время на это возражали, что в работе палкой можно обойтись и без рубящего удара – чтобы ткнуть палкой в глаз, особой силы не надо. Однако, согласитесь, строить всю технику на одном единственном тычке не слишком предусмотрительно. По крайней мере, если не обладаешь выдающимися способностями, как какой-нибудь Мусаси. Но большая часть бойцов не Мусаси, а им тоже как-то драться было надо.

Если посмотреть на письменные источники XIX – начала XX века, то хорошо заметно, что при обучении боевой работе холодным оружием первым, чему обучали как кавалеристов, так и пехотинцев, была не техника, а именно постановка ударов по мишеням. И это логично, потому что, во-первых, без поставленного удара вся остальная техника, какой бы замечательной она не была, теряет смысл – ты перефехтуешь оппонента, но существенного вреда ему нанести так и не сможешь. А во-вторых, если сначала учить технике, то потом, после постановки удара, технику придётся переучивать заново, потому что весь рисунок боя изменится: и удары станут другие, и защиты от таких ударов придётся ставить мощнее. Что касается заботы о лезвии своего клинка – то тут тоже всё очевидно. По крайне мере тем, кто сам точит ножи или топоры.

Но это – свидетельства достаточно поздние, можете возразить вы. И действительно, в средневековых фехтбухах эти вопросы подробно не освещаются. Мы склонны трактовать это умолчание в том смысле, что вышеприведённые тезисы были тогда настолько очевидными, что не нуждались в отдельных упоминаниях. Фехтбухи были не букварями, а скорее ВУЗовскими учебниками. И многие средневековые практики обучались первым фехтовальным навыкам раньше, чем умению читать (это если вообще учились грамоте). В одной из предыдущих статей мы уже отмечали, что в фехтбухах так же обычно не упоминают о том, что клинки нужно точить и беречь от ржавчины – не потому, что этого не делали, а потому, что подобные вещи были самоочевидны и известны всем задолго до поступления в ученики к прославленному фехтмейстеру или приобретения фехтбуха.

Однако, многие современные занимающиеся, для которых очевидным является то, что они видят на экранах, спортивных соревнованиях и разнообразных турнирах, считают, что и во времена написания фехтбухов всё выглядело примерно также. Точнее, они просто не могут представить себе ничего другого. Некоторые из них в доказательство своей правоты ссылаются на учебники «классического» фехтования XIX века, куда легче поддающиеся пониманию, чем более древние трактаты, и в которых постановке удара внимания не уделяется, зато много слов и рисунков о защитах типа «подставка», работе лезвие в лезвие и тактической правоте примерно в том же смысле, как в позднейшем олимпийском фехтовании. Это неудивительно, поскольку современное олимпийское фехтование зародилось как раз в среде тех, кто фехтовал примерно так, как описывается в этих учебниках – Кастл, например, был капитаном английской олимпийской сборной. Да и в целом, первые команды фехтовальщиков-олимпийцев формировались именно из «классиков». При этом, рискуя надоесть, напомню, что в XIX веке, параллельно с этим предком спортивного фехтования продолжало существовать фехтование боевое.

Откуда же изначально взялись эти «классические» представления, к которым восходят общепринятые современные, если боевые кавалеристы и пехотинцы чуть ли не до середины XX века придерживались другого мнения, чему есть немало свидетельств? В своё время пришлось долго ломать голову над тем, как же так получилось, и откуда эта спортивная манера фехтования взялась.

читать дальше


@темы: самураи, фехтование, MANUAL

10:50

В лесу было двое тупых - самурай и его меч.
Года три назад я приносил видео "Игра престолов VS Властелин колец", где наравне с дурацким юмором и эталонно-идиотскими костюмами был набор мемов из обоих источников и охренительная постановка экшена graft1864.diary.ru/p200871277.htm Что характерно, компьютерной графики как таковой там нет. Все взрывы, разлетающиеся в стороны предметы и прочее происходило на самом деле (разве что взрывы приделывали в нужную точку с помощью компутера, во избежание травм). И вот я случайно наткнулся на еще одно видео тех же товарищей. Было довольно забавно, даже если учесть, что кроме Бэтмена я никого из персонажей по-настоящему не знаю. Что-то мне подсказывает, что разбирающиеся в комиксах найдут его еще более интересным. Постановка экшена ничуть не хуже, общий уровень примерно тот же.



P.S. У этих ребят на канале www.youtube.com/user/Therackaracka есть еще несколько подобных видео, но вот в них я уже ничего не понял из-за незнания первоисточника (например Halo VS Call of Duty).

UPD. Нашел еще два, в которых кое-что понял: "Ходячие мертвецы VS Last of Us" и общий экшен между всеми гг "Assassin's Creed". См. под кат.

читать дальше


@темы: кино, видео, косплей, позитив

12:28

В лесу было двое тупых - самурай и его меч.
Шлем конца эпохи Муромати в стиле нозараши ( 野晒 ), что часто переводят примерно как "выбеленные дождем кости". Фото кликабельны.



Такие шлемы надевали воины, которые собирались умереть в бою. Конечно, в каждом бою есть немаленькая возможность умереть, и не перед каждым боем есть достаточно времени, чтобы заказать себе шлем в духе савана. Поэтому кабуто нозараши обычно надевал тот, кто собирался умереть в каждой битве и при этом не так сильно дорожил своим кланом, чтобы выходить на поле битвы исключительно в шлеме с соответствующими клановыми украшениями. Это могли быть, например, предводители остатков истребленного клана, которые не могли надеяться на его возрождение в будущем. Такие личности внушали противнику страх: самоубийца способен пробить любую защиту любого фехтовальщика, поскольку сам не собирается выжить после своей атаки. Подавляющее большинство владельцев кабуто нозараши по понятным причинам не жили слишком долго, и их шлемы канули в небытие вместе с ними. Конкретно этот образец, возможно, принадлежал очень удачливому или очень сильному товарищу, который пережил Сенгоку Дзидай и с разочарованием понял, что умереть ему все-таки не удалось.

читать дальше


@темы: образцы

22:55

В лесу было двое тупых - самурай и его меч.
Cудя по всему, уродские изменения с сужением полезного пространства в дайрях никуда не денутся. Платные аккаунты, к сожалению, никак не решают проблему - рекламу справа-слева можно при желании отключить, но рабочее пространство так и остается шириной около 700 пикселей. Для меня это фатально, ибо весь дневник набит фотографиями с шириной превью 800 пикселей, что приводит к обрезанию изображений. Ну и читать избранное, где тоже есть дневники с фотографиями, стало невозможно. Посему я последовал этой инструкции по внесению правок в дизигн. Правит отображение моего дневника лично для меня и всей ленты избранного. Правда, если перейти в комменты, то дизайн избранного дневника опять ползет - если тамошний пользователь не провел у себя те же операции. Но это уже придется перетерпеть, авось много народа последует рекомендациям по правкам.

07.10.2017 в 22:10
Пишет  Heavy Rain:

передай дальше
в общем, чип и дейл спешат на помощь, потому что бесит.
добрый человек  Levittra_Hazard поделилась со мной куском кода, а я с сопутствующей, дёшево и сердито сделанной инструкцией несу его вам.
мы вроде на ошибки проверили все возможные варианты, так что, надеюсь, везде будет корректно работать.
так вот, если вы хотите вернуть ширину страницы своего дневника, избранного, цитатника и так далее в исходное положение, делай раз, делай два:

1. устанавливаем разрешение stylish - для гугл.хрома и мозиллы оно есть точно.

2. далее:

читать дальше


URL записи

Лично у меня было после нововведений:



Стало после применения Stylish:



Рекомендую-с к использованию всем, кто хочет нормально читать мои записи, не проматывая скроллы на каждой фотографии.

@темы: компьютерное, разговоры

19:43

В лесу было двое тупых - самурай и его меч.
Пока дайру плохо и я не могу выкладывать простыни с картинощками и фотографии доспехов, придется обойтись мелким плагиатом. Все равно давно собирался это сделать. Самое время упереть с ЛКИ аналитику одной уникальнейшей игры с крошечными скриншотами. В скобках замечу, что просто скриншоты делались с оригинального разрешения, в большом окошке вполне комфортно играет и не режет глаз, см. видео в конце.

BUDOKAN: THE MARTIAL SPIRIT (1989)


А Беседа Коса и Матушки Ци была уже в самом разгаре. Старуха скакала из стороны в сторону с той неуклюжестью, которая дается лишь опытом и годами ежедневных изнурительных занятий, а ее разнообразнейший Чань-бо и впрямь то норовил поддеть Коса на свою лопату, то старался забодать его рогами полумесяца, то хотел насмерть запугать звоном колокольчиков и мельтешением лент.

Г. Л. Олди, «Путь меча»


Среди многих игр-единоборств «Будокан» вспоминается в первую очередь чистым спортивным духом: никакой «кровищи», «добивающих ударов» и «ставок больше, чем жизнь». Ведь Будокан — это стадион, где проводятся в числе прочего состязания в боевых искусствах. Так что забудьте на некоторое время о грязных драках без правил; боевое искусство не стоит превращать в побоище.

Что такое «Будокан»




В «Будокане» игроку доступно четыре вида боевых искусств: карате, нунчаки, бо (шест) и кендо (бамбуковый меч-синай). Задача стоит простая и амбициозная: освоить в додзе все эти способы боя (там можно просто пробовать оружие или устраивать спарринг с партнерами разной силы), а затем стать чемпионом Будокана, победив двенадцать опытных бойцов. Все это происходит в изысканной обстановке японского состязания, переданной в 256 цветах (в 1989 году это была вершина технологий), причем с большим вкусом. Есть и возможность сразиться с живым соперником — поделив пополам одну клавиатуру.

Бой идет «на касаниях», но понятие урона тут есть. У каждого бойца есть два показателя: выносливость (stamina) и «ки». То и другое растет со временем, если не действовать активно (ки растет даже при блоках, главное — не атаковать). Выносливость тратится, когда в вас попадают, а также понемногу расходуется и на удары (особенно те, что в прыжке). Ки резко расходуется при ударе и определяет силу последнего (которая зависит еще от стиля и использованного удара).

Таким образом, бой в «Будокане» требует известного расчета; целый град ударов с низким ки может быть менее эффективен, чем один — с полным ки и в прыжке.

На заметку: если вытеснить противника с поля боя, большого урона это ему не нанесет, зато уничтожит его запас ки. Однако такой стиль считается «грязноватым».

Расчета требует и само состязание. Дело в том, что вам надо последовательно победить двенадцать именных бойцов, и у вас есть право каждый из четырех стилей использовать не более четырех раз. Считаются только победные бои, поражение не засчитывается за использование; но если вы проиграете одному противнику трижды, вам придется сдвигаться назад и вновь биться с уже побежденным; причем то применение стиля, которое вы потратили на предыдущую победу над ним, не компенсируется. И хотя бой с любым каратекой будет не слишком сложен, если взять нунчаки — делать этого не стоит, поскольку их просто не хватит на все сражения, где они были бы удачным выбором...

читать дальше


@темы: видео, самураи, фехтование, игры

16:42

В лесу было двое тупых - самурай и его меч.
Изменения дизайна последней недели наводят на грустные мысли. Рабочее пространство дневника сильно сузилось, на широком мониторе где-то в три раза уже, чем было. Из-за этого же фотографии в постах режутся справа. Блджад, у меня же дневник это набор статей с фотографиями, в них вся суть, а теперь надо это как-то терпеть? Так и не понимаю, зачем делать дизайн с шириной ленты для мобилок нормой. Хоть бросай все написанное за 8 лет и уходи :cens:

@темы: депрессия, разговоры

10:23

В лесу было двое тупых - самурай и его меч.
Недавно в интернетах обнаружил удивительнейшую вещь. Обычные хан-готэ, только вместо стандартной защиты руки "варежкой" здесь сделана защита на все пальцы, да еще вдобавок по отдельности. Вещь, очевидно, парадная, ибо конец XVII века, но все-таки. Нестандартность этого изделия настолько высока, что NBTHK, не занимающееся сертификацией частей доспехов, в этот раз изменила своим традициям и присвоила этим хан-готэ статус токобецу хозон, то бишь "особо достойные сохранения". Фото кликабельны, хоть и не очень велики.



читать дальше


@темы: образцы

23:02

В лесу было двое тупых - самурай и его меч.
Приветствую,  киса в свитере! Располагайтесь, не скучайте.

@темы: внезапно - ПЧ

23:00

В лесу было двое тупых - самурай и его меч.
Нашел канал некоей личности Dryante Zan, www.youtube.com/channel/UCtJkYuHWdN3n66j7Qa4a4r... там довольно много каверов всего на свете. Меня привлекла версия одной из тем TES IV Oblivion, не в последнюю очередь из-за соответствующего описания.

"Auriel's Ascension - первая композиция, которую мы слышим после лязга замочной скважины и скрипа петель решётки, ведущей из канализации в Сиродил. Буквально только что был убит последний император в династии, драконьи огни погасли, амулет королей всё никак не хочет застёгиваться на шее и соскальзывает с неё, а на нас последняя надежда Тамриэля перед наступающими силами даэдра. Кто помнит то потрясающее ощущение, когда нам дают вдохнуть полной грудью после подземных казематов и мы вольны идти куда хотим?"



Если подумать, действительно, в Обливионе самый шикарный выход на свободу. В Скайриме все просто и незатейливо - просто выбегаешь из разрушенной деревни, и усё. В Морровинде тебя попросту ссаживают на берег, тоже ничего интересного. Даггерфолл вообще встречает выбравшегося из подземелий игрока неприметной равниной. Словом, по силе ощущений Обливион впереди планеты всей. На фоне всего это вспомнил, что была в планах простыня по серии TES. Надо бы собирать материалы и осуществлять, что ли.

@темы: видео, игры

13:42

В лесу было двое тупых - самурай и его меч.
Года полтора назад я описывал, как превращал тонкие и лопающиеся ножны в относительно рабочие путем обмотки бинтами и заливанием эпоксидкой. Чтобы скрыть все эти некрасивые вещи, залакировал в несколько слоев, посыпая каждый раз все это дело манкой. Вышло, конечно, не совсем идеально: намотанный полосами бинт с эпоксидкой дал некоторые неровности, да и на историческую обсыпку драгметаллами и прочей ерундой не очень похоже.



И вот мне показали меч, чьи ножны привели меня в недоумение. Потрогать руками вживую не дали, ибо он слишком далеко, фотографии не мои и качество у них не особенно хорошее. Сначала мне показалось, что это какая-то резьба по слоновой кости или мозаика из костяных кусочков.



читать дальше


UPD во имя истины. Возможно, это кусочки шкуры ската с зашлифованными зернами. Сейчас меня ткнули носом в пример. Слева обычные ножны со шкурой ската, зернышки мелкие и кажутся равномерными. Справа - ножны с крупнозернистым скатом и шлифовкой. Зерна стали более плоскими и менее круглыми. Говорят, бывают варианты и с еще более крупным зерном.



@темы: образцы

09:43

В лесу было двое тупых - самурай и его меч.
Ребята из "Дзи" изготовили первую хаппури - нашелся добрый человек, заказал :-D



Весьма хорошая штука для фехтовальщика в Эдо, мне кажется странным, что их мало использовали - почти все при необходимости носили либо хатиганэ которую в "Дзи" тоже делают, горжусь, мой почин! graft1864.diary.ru/p207365001.htm , либо хоть и легкий, но полноценный шлем, закрывающий все и сразу. В то же время хаппури:
1) весит меньше даже шлема из кольчуги, при этом держит удар лучше;
2) защищает сразу от всех фатальных ударов в голову - вертикальный сверху по лбу, горизонтальные по вискам и скулам с дальнейшим прорезанием глаз/щек.

Возможно, дело в том, что хаппури, весьма вероятно, сидит на голове не так удобно, как шлем. Зато дешево и сердито.

@темы: образцы, самураи, фехтование

16:52

В лесу было двое тупых - самурай и его меч.
Продолжаю бежать по SW-следам. Тем более случайно удалил черновик с большим постом по серии Героев, надо будет написать заново. Шикарное видео по истории игр от первого лица во вселенной Star Wars. Пока у меня все еще одно предупреждение, план с доступными только по ссылкам видео вроде работает :lol:



Star Wars: Dark Forces (1995) — первый FPS во вселенной SW. По графическому оформлению, геймплею и духу сильно напоминает Doom (существует легенда, что это реакция на неофициальные WAD'ы для Doom по SW, но до ее истинности я не докапывался). Вокруг сплошь коридоры (бегаешь по ледяному Хоту среди обломков льда — они будут образовывать ровненькие коридорчки) или широченные открытые пространства с минимумом деталей. Эта игра стала родоначальником ряда другие SW-шутеров.

читать дальше


@темы: видео, игры

13:47

В лесу было двое тупых - самурай и его меч.
Вот просто не удержусь в свете последнего поста от смишнявочки.

tLoDbsyOFps.jpg


@темы: авторские права, позитив

01:10

В лесу было двое тупых - самурай и его меч.
На этой записи будет торчать давненько не использовавшийся мной тег "авторские права", который появился во время шумихи вокруг торрентов и контента в интернетах вообще в 2010-2012 гг. Кому неинтересны мои проблемы с авторскими правами на ютубе, может спокойненько не открывать спойлер.

читать дальше


Итак, попались мне два видео про сравнение старых Star Wars Battlefront почти пятнадцатилетней давности и относительного свежей одноименной игры. С моей точки зрения, новые версии, конечно, лучше, но старые идут на любой кофеварке 2005 года выпуска, а новые требуют лютого железа. Опять же, нельзя сказать, что новый Star Wars Battlefront настолько уж лучше старого.



Впрочем, на другом видео заметно, что если наземные битвы старого ветерана еще могут держать марку, то воздушные и особенно космические в новых играх гораздо лучше и атмосфернее. Да, пожалуй, и именные персонажи типа показанного Дарта Мола скачут поинтереснее, чем в оригинале.



@темы: видео, авторские права, игры

08:35

В лесу было двое тупых - самурай и его меч.
Перетащу и сюда свою простынку по тестированию защиты корпуса от Мастерской "Золотой Сокол".

Следует сразу заметить, что ранее с "европейской" тренировочной защитой я не был знаком. Большинство тренировочных движений отрабатывались с контролем удара, чтобы не травмировать партнера, а спарринги проводились в одном из вариантов японской защиты, используемой в кендо, или в стальных доспехах. Однако кендошные доспехи предназначены в первую очередь, внезапно, для кендо, и сконструированы согласно правилам кендо. Вследствие этого, например, там совершенно не защищены плечи и локти. Ну и уровень защиты, соответственно, предполагает удары легким бамбуковым синаем, а не деревом и тем более не сталью. В то же время надевать железо перед каждым спаррингом (и в том числе для полноценной отработки упражнений в контакт) это долго, тяжело и жарко. Так что вот такая защита это вполне себе жизнеспособный вариант "на каждый день".

Следовало протестировать следующее:
1) Насколько удобно эта куртка садится на тренировочную японскую одежду и не мешает ли двигаться "по-японски";
2) Насколько она отвечает требованиям ежедневных тренировок с отработкой упражнений, когда нет очень сильных ударов, но при этом удары в одну и ту же точку повторяются много раз;
3) Насколько она отвечает требованиям спаррингов, с более редкими, но более сильными ударами, в том числе с учетом того, что противник в момент удара может резко двинуться навстречу.

Последние два пункта необходимо было протестировать потому, что в подобной защите, насколько я понимаю, "европейцы" чаще всего выходят против облегченных и гибких клинков типа федершвертов, в то время как нам придется работать с жесткими клинками нормального веса.

Итак, начнем по порядку. На хакама и тонкое косодэ куртка садится идеально. Узлы хакама прячутся под ней и при попаданиях неприятных ощущений не доставляют. Широкие рукава косодэ не мешают. На более жесткий и толстый верх, типа используемых в БИ кимоно или ги, сядет скорее всего похуже, но всегда можно заказать куртку с запасом по объему. Так как при заказе делается множество обмеров корпуса, шеи и рук, то это вполне реально. Единственный минус, который могу отметить - вертикальные удары делать не очень удобно, так как задирать руки над головой при жестких полосах на плечах сложнее. Но это можно пережить.



читать дальше


@темы: самураи, фехтование, MANUAL

19:39

В лесу было двое тупых - самурай и его меч.
Время тупых мемасов по мотивам вечера пятницы.

МЕРЯЕШЬ ФЕХТКУРТКУ
@
ХОЧЕШЬ ПРОВЕРИТЬ СТЕПЕНЬ ЗАЩИТЫ
@
ПРОСИШЬ ПАПЕНЬКУ НЕСИЛЬНО СТУКНУТЬ ОБУХОМ МЕЧА ПО ЖИВОТУ
@
ЛОВИШЬ ОХУЕННУЮ ПОДАЧУ ПОД ДЫХ
@
НАЧИНАЕШЬ ЗАДЫХАТЬСЯ
@
СЛОМАННОЕ РЕБРО ПРОТЫКАЕТ ЛЕГКОЕ
@
"ДА ЧО ТЫ Я Ж СЛЕГОНЦА"



@темы: самураи, позитив, фехтование

13:27

В лесу было двое тупых - самурай и его меч.
Я уже делился года полтора назад назад ссылкой на шикарнейший бестиарий ДнД 4.0 yadi.sk/i/IgcrcxAbrVCjY Снимки страниц кликабельны.

Без имени-4.jpg


И вот теперь наткнулся на не менее шикарный бестиарий ДнД 5.0 yadi.sk/d/U-WOGEUS3Mu39R Сам-то я, как водится, ходил в партии только по 3.5, но читать вкусные описания чудовищ - это я всегда готов. Оформление ничем не хуже предыдущего.

Без имени-77.jpg


@темы: игры

11:05

В лесу было двое тупых - самурай и его меч.
При двухнедельном перелопачивании тысяч вакидзаси по аукционам выяснил интересную вещь: здоровенных экземпляров с возможностью держаться двумя руками было куда больше, чем я думал. В моем представлении короткие тантоподобные вакидзаси и образцы среднего размера (с клинком 40 см) делились между собой 50:50, а суровые двуручные с клинком 50+ см это единичные случаи. Эту точку зрения поддерживало и то, что кроме моей школы я знаю только еще одну, которая работает вакидзаси с длинным клинком и рукоятью на две руки.

Но, как показала большая выборка, я ошибался. По крайней мере 20-30% сохранившихся вакидзаси это клинки 50-55 см и рукоять на две ладони. Образцов с натурально катанной рукоятью и клинком, подбирающимся к 60 см, поменьше, но тоже не один и не два. Причем даты изготовления у них не только XVI век и начало Эдо, когда такие вакидзаси были крайне необходимы - даже в XIX веке вполне себе делали такие мечи. Вот ведь как бывает в жизни.

На фотографиях типичный представитель крупных вакидзаси. Клинок 52.7 см, рукоять 24.3 см, 1644 год.

Без имени-2.jpg
Без имени-1.jpg


@темы: образцы