В лесу было двое тупых - самурай и его меч.
Я давненько собираюсь сделать пост про несколько десятков наиболее заметных игр на Денди и Сегу, с одним скриншотом и несколькими фразами на каждую. Но пока я собираюсь, один очень хороший человек сделал смонтировал два видео по 10 минут, которые называются очень лаконически: "Сто игр для DOS за десять минут" и "Другие сто игр для DOS за десять минут". Не совсем то, конечно, но тоже интересно. На каждую игру уходит 6-7 секунд видео. Основная масса игр это 1990-1997 г., есть некоторое количество из 80х и конца 90х, но немного. Большинство игр с ПК, но есть, конечно, и другие, тем более куча игр в то время портировалась на все платформы почти без изменений графики и внутреннего содержания.
Безусловные плюсы этих видео:
1) Концентрированный поток ностальгии.
2) Есть возможность что-то вспомнить или вообще первый раз увидеть — в углу будет висеть название и год выхода.
3) Не игравший ни в одну игру из списка человек может смотреть это просто как ролик "история игр 1985-1997 гг".
4) Представлены все жанры и типы графики, от жуткого раннего 3D "человек из 12 полигонов" (это, если что, не шутка) до очень качественных спрайтов.
Попутно попробую сказать пару слов если не о каждой игре, то хотя бы о тех, которые хорошо помню. В конце концов, я же не задрот и не во все это играл. Замечания, естественно, расположу по хронологии появления в видеоролике.
Abuse (1996) — аркада, чем-то напоминающая будущие игры про резню с Чужими, выделяющаяся неровной скоростью геймплея. Спокойный темп за полсекунды сменяется адским месивом, когда отовсюду начинают лезть враги. На видео это прекрасно видно.
Alone in the Dark (1992) — первая игра очень известной серии хорроров по Лавкрафту, как раз та самая жуткая графика из двух с половиной полигонов. Что интересно, тут есть и головоломки, и экшен, и аркадные элементы.
Sid Meier's Civilization (1991) — та самая первая Цивилизация. Хорошо помню, каково мне было в семь лет со словарем в руках разбираться в том, что же я строю. А потом чертова трирема утонула, отплыв слишком далеко от берега, на экран вывелась здоровенная простыня с причинами, а я забил на поиск всех этих слов и просто смирился с тем, что триремы тонут, отойдя на пару клеток от берега.
Doom (1993) — вещь известная, так что можно и не комментировать. Первый шутер, где графика была такой качественной и яркой, а геймплей — ураганным.
Dune II: Battle for Arrakis (1992) — первая стратегия, заложившая основы жанра. Как метко заметили в свое время, от RTS, выпущенных 20 лет спустя, ее отличает по сути только одно: отсутствие растягивающейся рамки для объединения юнитов.
Heretic II (1994) — Дум про демонов и магию. Можно поставить в плюс более красочные анимации игрока: персонаж не просто стреляет из ствола в низу экрана, а еще проводит пассы руками, когда читает заклинания.
Space Hulk (1993) — крайне нестандартная партийка с видом от первого лица. Мало того, что про космопехотинцев, а не про фэнтезю, так еще и вместо хождения а-ля Might and Magic, по клеточкам, игрок прокладывает сразу путь из точки А в точку Б, в видео этот момент удачно схвачен.
Lemmings (1991) — игра, породившая море продолжений и подражателей. Надо управлять очень тупыми и хладнокровными фигурками, которые сами только прут вперед. Зазеваетесь, не дав им нужную команду — попадают с обрыва или еще что-нибудь удумают.
Mortal Kombat (1993) — первый файтинг серии, отличающейся безумной жестокостью и интересными персонажами — недаром эта самая серия благополучно здравствует и поныне. В первых трех частях применялась довольно интересная на тот момент технология: спрайты отрисовывались на основе фотографий и видеосъемок живых людей (правда, в первой части качество еще не очень и это не так бросается в глаза).
Quake (1996) — первый да, опять первый и родоначальник, что делать, эпоха революций шутер в полном 3D. Довольно забавно, что со второй части и далее вселенная Quake это что-то про космос, в то время как первая часть базировалась на монстрах с намеком на Лавкрафта и весьма странном оружии.
Syndicate (1993) — если кратенько — киберпанк, импланты, отряд из четырех боевиков, тактика. В отличие от многих других тактик, здесь не только стрельба: приходится разрабатывать новое оружие или воровать у противников его образцы, подчинять себе мирное население с помощью хитрых штучек, охранять vip-персон и так далее.
UFO: Enemy Unknown, она же X-COM: UFO Defense (1994) — первая игра из долгой (новые игры выходят и поныне) серии X-COM. Все игры в целом посвящены одному, и эта не исключение: на Землю нападают враждебные пришельцы, летающие тарелки и прочие штуковины, а специальная организация пытается отбивать их атаки, уничтожая засланцев. Интересным моментом является то, что это не просто серия тактических миссий: во-первых, приходится еще заниматься стратегией, развивая свою базу по военному и научному направлению, во-вторых, если долго не помогать какой-либо стране, она сдастся пришельцам, а это означает серьезные минусы к финансированию и очень серьезные проблемы в будущем.
Wolfenstein 3D (1992) — игра, претендующая на звание первого шутера "с видом из глаз". Это заявление можно опровергнуть, но то, что это первый популярный шутер такого рода — несомненно. Впрочем, как только появится более красивый и интересный Дум с разнообразными уровнями, Wolfenstein3D снова уйдет в тень.
Duke Nukem 3D (1996) — очередной известнейший шутер из команды старой школы. Он отличился тем, что по сути первым начал развлекать игрока не только стрельбой и брожением по лабиринтам. Появилось забавное оружие типа уменьшителя врагов, чтобы их можно было растоптать, или замораживателя, с понятными последствиями. У главного героя появилось какое-никакое лицо, он теперь нечто большее, чем просто держащий пушку мужик за кадром. Ну и интерактивность на уровне "воспользоваться унитазом" или "дать денег стриптизерше" в то время очень нравилась людям — в конце концов, в других шутерах интерактивность кончалась нажатием кнопок на дверях.
Warcraft II: Tides of Darkness (1995) — опять родоначальник. Жанр стратегии, как я писал выше, в значительной мере сформировала Дюна, но Варкрафт изобрел рамку для выделения юнитов, по-настоящему различные стороны конфликта и более интересный сбор ресурсов (по сути, впервые появился класс юнитов "рабочие").
Flashback: the Quest for Identity (1993) — просто фантастическая игра. В свое время она произвела фурор. Ее можно определить как адвенчуру, интерактивную новеллу с наличием экшена, как квест... короче, делать придется множество вещей: игрок и постреляет, и порешает головоломки, и побегает в поисках нужного предмета. И все это с минимумом подсказок и на научно-фантастическом фоне. Эту игру немедленно портировали на Сегу, и как сейчас помню, картридж с ней стоил 48 рублей вместо стандартных 15-25. Что как бы намекает.
Crusader (1995) — уже уходивший в 1995 году в небытие жанр изометрического шутера. Игрок изображает элитного солдата в мрачном мире недалекого будущего, который по некоторым причинам пошел против правительства и примкнул к повстанцам. Какая интерактивность, какие возможности, какой геймплей!
Descent (1994) — революционная для своего времени игра: полноценное перемещение во всех трех измерениях и даже с наличием физики — это что-то. А если учесть, что игрок является пилотом космического истребителя, который должен прорваться через толпы обезумевших машин-шахтеров к центру нескольких шахт в астероидах, взорвать там реактор и за короткое время вылететь обратно, пока не рвануло все вокруг — все становится еще интереснее. Стоит заблудиться в коридорах или потерять дорогое время, неловко пролетев по штреку и наткнувшись крылом на препятствие, и вас ждет геймовер.
Lands of Lore: Guardians of Destiny (1997) — еще один проект, где вместо моделирования людей с нуля используются фото- и видеоматериалы. Кроме того, это проект Westwood, а перед любым изделием этой компании я готов снять шляпу.
Master of Orion II: Battle at Antares (1996) — на тему этого шедевра можно писать книги, и парой фраз тут не обойтись. Это космическая стратегия, где нужно забрать под свой контроль большинство планет из большинства систем, а другие расы будут этому сопротивляться. Боевая составляющая здесь не является основной (хотя и очень хорошо реализована — от космических боев и орбитальных бомбардировок до наземных схваток), очень много экономики, дипломатии и прочих инструментов воздействия на населения. К примеру, игру можно выиграть, получив большинство голосов на проводящихся время от времени выборах президента галактики.
Wasteland (1988) — предок Фаллаутов. Все в наличии — плохо кончившаяся третья мировая, выжженная планета, мутанты и асоциальные элементы, пошаговые бои. Впрочем, как раз эту игру для современных игроков я бы не рекомендовал: очень уж старая и вырвиглазная графика. Такую легко можно вытерпеть ради аркады на пару часов, но смотреть на такую картинку много часов — это не для слабонервных.
Jagged Alliance (1994) — первая часть серии тактических игр, которая известна не менее, чем X-COM. Только антураж здесь другой: современная война против наркокартели (формально против захватившего фармакологическое производство парня, набравшего свою армию, но разница невелика).
Hexen (1995) — еще один типа-клон-Дума, но как и Еретик, эта игра имеет свои особенности. Основная в том, что игрок должен выбрать себе персонажа (воин, клерик и маг), у которых различные способности и разное оружие, что кардинально повлияет на прохождение. Также можно заметить, что хотя полностью отказаться от коридорности "из уровня в уровень" смог только Quake 2, здесь тоже временами приходится возвращаться на предыдущие уровни, чтобы решить новые задачи.
Worms (1995) — очередной прародитель, основатель, и прочая и прочая. Довольно известная 15 лет назад серия игр, представляющая собой пошаговую битву между командами червяков. Можно использовать разное оружие, подбирать на зоне бонусы. Шедевральность этой игре придает хорошая физика и полная разрушаемость всего на свете. Приходится точно рассчитывать свои действия, чтобы отдачей от базуки вашего червячка не сбросило в пропасть или чтобы ловко закинуть гранату прямо в ямку, где спрятался противник. Однако для знакомства я предложил бы покопаться в следующих частях, графика там куда лучше, а геймплей тот же.
Heroes of Might and Magic (1995) — те самые Герои, первая часть. Про серию Героев я однозначно буду катать простыню, так что пытаться в двух словах рассказать об игре нет нужды. В принципе, знакомый с любой частью игрок может себе приблизительно представить и первую часть.
Sim Sity 2000 (1993) — один из первых симуляторов градостроителя. Стройте здания различного назначения, удовлетворяющие нужды населения, решайте проблемы своих граждан и так далее. К сожалению, сейчас это довольно непопулярный жанр, а зависать там можно много часов. Что хорошо — градостроительных симуляторов наклепали за 1990-2005 гг. предостаточно, чтобы развлекаться до бесконечности.
Dune (1992) — это первая Дюна, и ко второй — стратегии — не имеет по сути никакого отношения. Ибо это в первую очередь ролевуха и адвенчура, и только в незначительной степени стратегия. Сейчас, конечно, она вряд ли кого-то впечатлит, но 25 лет назад, когда весь мир был набит поклонниками вселенной Дюны, все прыгали до потолка: как же, почти полноценная ролевая игра в любимом мире!
Star Wars: Dark Forces (1995) — про нее я писал в посте про FPS по вселенной StarWars, так что ограничусь напоминанием: это родоначальник серии игр практически с одинаковым геймплеем, оружием и интерфейсом (и что интересно, дизайн тоже почти не менялся, несмотря на переход от пикселей к качественному 3D). Для знакомства с серией лучше, пожалуй, поиграть в Jedi Knight, там графика все же получше будет.
System Shock (1994) — кусочек видео, как назло, почти ничего не демонстрирует, а это ведь революционная киберпанковская игра, где были изобретены многие вещи, которые используются и поныне в качестве штампов: комплекс, управляемый злобным ИИ, хакеры с имплантами, взлом дверей и компьютеров с помощью нанотехнологий и прочие радости. Между прочим, эта игра прочно занимала места в списках "10 самых страшных моментов в играх" как минимум до середины нулевых. Момент встречи с "лицом" ИИ, который пакостил тебе всю игру, тогда пугал так, что игроки моего возраста бежали менять штаны, а суровые мужики бежали нервно курить на балкон.
Command and Conquer (1995) — и снова родоначальник большой и любимой многими серии. Мне лично всегда больше импонировали разные Варкрафты и Старкрафты, но факт, серия игр имеет огромную толпу фанатов, и вполне заслуженно.
Betrayal at Krondor (1993) — весьма занимательная игра. Во-первых, это РПГ, где несмотря на свободу действий вы по сути идете по девяти главам книги. Во-вторых, битвы здесь идут не от первого лица в реальном времени, как можно предположить по скриншотам и как делали тогда в командных ролевках подобного рода, а от третьего лица и в пошаговом режиме. Такой сплав показался игрокам настолько интересным, что сие произведение аж огребло звание лучшей игры 1993го.
Stonekeep (1995) — как и многие старые игры, штука уникальная, ибо экспериментов тогда было много. На этот раз мы имеем партийную РПГ — но управляем только гг, остальные действуют по собственному разумению. Вид от первого лица — но динамика как в шутерах, гораздо выше типично-партийных-рпг-от-первого-лица. Есть магия — но просто так ее кастовать не получится, нужны специальные приспособления. Короче, это правда уникальная вещь. С одной стороны, звезд она не хватала даже в 1995м. С другой, игр с атмосферой подземелья, а не просто в декорациях подземелий, очень мало — а это как раз такая.
Carmageddon (1997) — известные гонки, где нужно не столько добраться до финиша первым, сколько перебить всех противников. И в 1997, и позже будет достаточно таких игр, но Кармагеддон прославился повышенной жестокостью и, самое главное, ее обязательностью для выигрыша. Размазывание людей и коров в кровавую кашу, например, добавляло игроку бонусное время. Также из-за особенностей физического движка могли возникнуть ситуации, маловероятные в других гонках подобного рода: например, крошечная машина могла застрять под днищем гигантской "багги" с огромными колесами.
Wizardy VII: Crusaders of the Dark Savant (1992) — не стандартная ролевка для команды из шестерых человек, как можно было бы подумать, а весьма своеобразный проект. К примеру, случается прорваться через толпы врагов к заветному сундуку только для того, чтобы обнаружить, что квестовый предмет уже уперла другая команда приключенцев, которых придется ловить по миру. Вместо простой команды "атака" для персонажа, что является нормой для подобных игр, возможны их вариации, зависящие от оружия. А какие глубины кроются в возможности хоть двадцать раз за игру сменить класс, откатившись по нескольким показателям на первый уровень! А еще в этой игре есть такая прекрасная возможность, как ведение диалогов любыми репликами, через командную строку.
MechWarrior 2: 31st Century Combat (1995) — одна из самых заметных игр серии MechWarrior, которая посвящена вселенной гигантских роботов Battletech. Как ни странно, посредственная графика перестает казаться таковой спустя полчаса игры. Что характерно, в эту игру впервые я поиграл в 2004, уже познакомившись с довольно графонистыми вещами типа Half Life 2 — и ничего.
Grand Theft Auto (1997) — по моему скромному мнению, ГТА 2 на голову выше и при этом по сути почти не отличается от первой части, так что при желании приобщиться к истокам лучше всего попробовать именно вторую часть. Выполнять миссии, идти по незамысловатому сюжету? Только не в ГТА и ГТА 2. Угонять машины, собирать оружие и усиливающие призы, взрывать вереницы автомобилей, поджигая подъезжающие на взрывы пожарки, и раскатывать полицейские броневики в блин танком — вот что такое первые ГТА.
Blood (1997) — нечто среднее между Думом, ДюкНукемом и Еретиком. Атмосфера этой игры — вампиры, упыри и прочие жуткие существа. С известной точки зрения, это очень и очень своеобразная игра, несмотря на классический думоподобный гемплей.
Eye of the Beholder 2 (1991) — моя любимая командная РПГ от первого лица. Не то чтобы она отличается от многих своих товарок чем-то особенным, просто очень уж хорошо здесь демонстрируется вселенная ДнД. Также могу порадовать любителей локализаций: перевод на русский язык и по качеству собственно перевода, и по дизайну шрифта просто прекрасен.
Terminator: Skynet (1996) — ну, про эту игру я даже накатал отдельную простыню в свое время graft1864.diary.ru/p213021431.htm Правда, там я писал про первую часть, но разницы между ними почти нет.
Doom 2 (1994) — по сравнению с первой частью еще более качественный дизайн уровней, еще более ураганный экшен, больше, выше, сильнее!
TES 2 Daggerfall (1996) — про серию TES я тоже, как и про Героев, планирую написать гигантскую простыню. Самая большая РПГ из всех, созданных когда-либо человечеством — пробежка по прямой из одного конца карты в другой заняла бы около 40 часов реального времени. Стоит ли это того, чтобы терпеть рандомно генерящиеся жуткие подземелья и квесты? Вопрос открытый, однако очень многие небезосновательно считают Даггерфолл вершиной серии TES.
Imperium Galactica (1994) — глобальная космическая стратегия. Сотни планет и систем со своим рельефом, атмосферой и населением (все это влияет на застройку), куча тонкостей типа разграничения постройки кораблей разных видов на планетах и на орбите, чудовищные по своей массовости битвы в космосе а-ля Total War (только с отрядами звездолетов вместо отрядов солдат).
Cyberia (1994) — адвенчура с незамысловатым геймплеем, зато какая графика! Пожалуй, чуть ли не лучшее 3D на 1994 год.
Alien Rampage (1997) — охренительная по количеству и качеству контента, по графике и по геймплейным находкам игра, хотя она и является фактически обычной аркадой, которых было пруд пруди в том числе и на Денди/Сеге. Однако этот самый контент, графика и геймплей ставят ее на одну доску с самыми шедевральными аркадами-платформерами типа Robocop VS Terminator и Alien Soldier.
Strike Commander (1992) — типичный для тех лет симулятор военного пилота. Обратите внимание на засветившуюся в видео особенность старых симуляторов подобного рода: прекрасно изображен интерфейс, причем не только панели управления, но и ноги пилота.
Veil of Darkness (1993) — РПГ про человека, случайно попавшего в забытый богом уголок Румынии. Вампиры, оборотни, загадочные болезни — вроде бы банальный набор, но не так уж часто про это делают такие интересные игры, да еще без повсеместных фаерболов и прочих магических примочек.
Cannon Fodder (1993) — ныне это простенькая игра, где надо управлять отрядом солдат во Вьетнаме, выполняя заурядные миссии. Но в свое время она казалась настолько шикарной, что была портирована на тонну платформ. Правда, сейчас бы я в нее играть не советовал, есть и более достойные представители.
Hardline (1996) — несмотря на наличие диалогов и сюжета, основная часть игры это типичный rail shooter, стрельба по появляющимся на экране врагам. Снова технология вставки съемок персонажей вместо их отрисовки с нуля. Как ни смешно, здесь довольно недурной сюжет. Кстати, среди разработчиков был Дэвид Кейдж, поучаствовавший в более современных играх-фильмах, Фаренгейте и Heavy Rain.
Redneck Rampage (1997) — в двух словах: клон ДюкНукема в декорациях провинциальной Америки, что ясно по названию. Шутер, как и Дюк, весьма несерьезный; начать хотя бы с того, что по сюжетной завязке герой отвоевывает у инопланетян призовую свинью-матку по имени Бесси.
Warcraft: Orcs and Humans (1994) — по моему скромному мнению, вторая часть слабо отличается от первой по графике и атмосфере и предлагает больше в плане геймплея. Не могу сказать, что первая часть Варкрафта совершенно бесполезна, но вот я в нее с момента выхода WC2 играть не садился.
The Legend of Kyrandia (1992) — потрясающий квест с атмосферой сказочности, чему способствует и история (вы сын короля, пробивающийся домой вопреки козням злобного психованного придворного шута), и графическое исполнение (только посмотрите на все эти бурлящие котлы ведьм, мрачные разноцветные пещеры и волшебные леса).
Simon the Sorcerer (1993) — тоже прекраснейший волшебный квест про современного паренька, попавшего в сказочную страну и пытающего решить ее проблемы. Весьма и весьма хорош, а это из моих уст серьезная похвала, ведь я ненавижу квесты.
Mortal Kombat 3 (1995) — самая известная игра из серии МК старой школы. Первая часть отличалась небольшим количеством бойцов и ударов, вторая оказалась немного заторможенной, а в третьей части все довели до идеала.
Earthworm Jim (1995) — абсолютная в своем безумстве игра про известного в 90е персонажа комиксов, Червяка Джима, который стал велик и могуч после попадания внутрь суперскафандра. Игра отличается очень яркой и качественной графикой, кучей возможностей и адским безумием, с которым нынче может сравниться разве что серия Rayman Raving Rabbids. Поэтому и первую, и вторую часть портировали на все, что можно.
Безусловные плюсы этих видео:
1) Концентрированный поток ностальгии.
2) Есть возможность что-то вспомнить или вообще первый раз увидеть — в углу будет висеть название и год выхода.
3) Не игравший ни в одну игру из списка человек может смотреть это просто как ролик "история игр 1985-1997 гг".
4) Представлены все жанры и типы графики, от жуткого раннего 3D "человек из 12 полигонов" (это, если что, не шутка) до очень качественных спрайтов.
Попутно попробую сказать пару слов если не о каждой игре, то хотя бы о тех, которые хорошо помню. В конце концов, я же не задрот и не во все это играл. Замечания, естественно, расположу по хронологии появления в видеоролике.
читать дальше
Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (1991) — крайне забавный квест в атмосфере классических историй про пиратов, призраков и проклятые сокровища. В числе интересных отличий от других квестов подобного рода — практическая невозможность смерти. А если игрок все-таки упрется рогом и сумеет умереть, рассказчик за кадром ответит на вопрос "А что было дальше?" раздраженным "Что-что, убили меня, вот что!"Abuse (1996) — аркада, чем-то напоминающая будущие игры про резню с Чужими, выделяющаяся неровной скоростью геймплея. Спокойный темп за полсекунды сменяется адским месивом, когда отовсюду начинают лезть враги. На видео это прекрасно видно.
Alone in the Dark (1992) — первая игра очень известной серии хорроров по Лавкрафту, как раз та самая жуткая графика из двух с половиной полигонов. Что интересно, тут есть и головоломки, и экшен, и аркадные элементы.
Sid Meier's Civilization (1991) — та самая первая Цивилизация. Хорошо помню, каково мне было в семь лет со словарем в руках разбираться в том, что же я строю. А потом чертова трирема утонула, отплыв слишком далеко от берега, на экран вывелась здоровенная простыня с причинами, а я забил на поиск всех этих слов и просто смирился с тем, что триремы тонут, отойдя на пару клеток от берега.
Doom (1993) — вещь известная, так что можно и не комментировать. Первый шутер, где графика была такой качественной и яркой, а геймплей — ураганным.
Dune II: Battle for Arrakis (1992) — первая стратегия, заложившая основы жанра. Как метко заметили в свое время, от RTS, выпущенных 20 лет спустя, ее отличает по сути только одно: отсутствие растягивающейся рамки для объединения юнитов.
Heretic II (1994) — Дум про демонов и магию. Можно поставить в плюс более красочные анимации игрока: персонаж не просто стреляет из ствола в низу экрана, а еще проводит пассы руками, когда читает заклинания.
Space Hulk (1993) — крайне нестандартная партийка с видом от первого лица. Мало того, что про космопехотинцев, а не про фэнтезю, так еще и вместо хождения а-ля Might and Magic, по клеточкам, игрок прокладывает сразу путь из точки А в точку Б, в видео этот момент удачно схвачен.
Lemmings (1991) — игра, породившая море продолжений и подражателей. Надо управлять очень тупыми и хладнокровными фигурками, которые сами только прут вперед. Зазеваетесь, не дав им нужную команду — попадают с обрыва или еще что-нибудь удумают.
Mortal Kombat (1993) — первый файтинг серии, отличающейся безумной жестокостью и интересными персонажами — недаром эта самая серия благополучно здравствует и поныне. В первых трех частях применялась довольно интересная на тот момент технология: спрайты отрисовывались на основе фотографий и видеосъемок живых людей (правда, в первой части качество еще не очень и это не так бросается в глаза).
Quake (1996) — первый да, опять первый и родоначальник, что делать, эпоха революций шутер в полном 3D. Довольно забавно, что со второй части и далее вселенная Quake это что-то про космос, в то время как первая часть базировалась на монстрах с намеком на Лавкрафта и весьма странном оружии.
Syndicate (1993) — если кратенько — киберпанк, импланты, отряд из четырех боевиков, тактика. В отличие от многих других тактик, здесь не только стрельба: приходится разрабатывать новое оружие или воровать у противников его образцы, подчинять себе мирное население с помощью хитрых штучек, охранять vip-персон и так далее.
UFO: Enemy Unknown, она же X-COM: UFO Defense (1994) — первая игра из долгой (новые игры выходят и поныне) серии X-COM. Все игры в целом посвящены одному, и эта не исключение: на Землю нападают враждебные пришельцы, летающие тарелки и прочие штуковины, а специальная организация пытается отбивать их атаки, уничтожая засланцев. Интересным моментом является то, что это не просто серия тактических миссий: во-первых, приходится еще заниматься стратегией, развивая свою базу по военному и научному направлению, во-вторых, если долго не помогать какой-либо стране, она сдастся пришельцам, а это означает серьезные минусы к финансированию и очень серьезные проблемы в будущем.
Wolfenstein 3D (1992) — игра, претендующая на звание первого шутера "с видом из глаз". Это заявление можно опровергнуть, но то, что это первый популярный шутер такого рода — несомненно. Впрочем, как только появится более красивый и интересный Дум с разнообразными уровнями, Wolfenstein3D снова уйдет в тень.
Duke Nukem 3D (1996) — очередной известнейший шутер из команды старой школы. Он отличился тем, что по сути первым начал развлекать игрока не только стрельбой и брожением по лабиринтам. Появилось забавное оружие типа уменьшителя врагов, чтобы их можно было растоптать, или замораживателя, с понятными последствиями. У главного героя появилось какое-никакое лицо, он теперь нечто большее, чем просто держащий пушку мужик за кадром. Ну и интерактивность на уровне "воспользоваться унитазом" или "дать денег стриптизерше" в то время очень нравилась людям — в конце концов, в других шутерах интерактивность кончалась нажатием кнопок на дверях.
Warcraft II: Tides of Darkness (1995) — опять родоначальник. Жанр стратегии, как я писал выше, в значительной мере сформировала Дюна, но Варкрафт изобрел рамку для выделения юнитов, по-настоящему различные стороны конфликта и более интересный сбор ресурсов (по сути, впервые появился класс юнитов "рабочие").
Flashback: the Quest for Identity (1993) — просто фантастическая игра. В свое время она произвела фурор. Ее можно определить как адвенчуру, интерактивную новеллу с наличием экшена, как квест... короче, делать придется множество вещей: игрок и постреляет, и порешает головоломки, и побегает в поисках нужного предмета. И все это с минимумом подсказок и на научно-фантастическом фоне. Эту игру немедленно портировали на Сегу, и как сейчас помню, картридж с ней стоил 48 рублей вместо стандартных 15-25. Что как бы намекает.
Crusader (1995) — уже уходивший в 1995 году в небытие жанр изометрического шутера. Игрок изображает элитного солдата в мрачном мире недалекого будущего, который по некоторым причинам пошел против правительства и примкнул к повстанцам. Какая интерактивность, какие возможности, какой геймплей!
Descent (1994) — революционная для своего времени игра: полноценное перемещение во всех трех измерениях и даже с наличием физики — это что-то. А если учесть, что игрок является пилотом космического истребителя, который должен прорваться через толпы обезумевших машин-шахтеров к центру нескольких шахт в астероидах, взорвать там реактор и за короткое время вылететь обратно, пока не рвануло все вокруг — все становится еще интереснее. Стоит заблудиться в коридорах или потерять дорогое время, неловко пролетев по штреку и наткнувшись крылом на препятствие, и вас ждет геймовер.
Lands of Lore: Guardians of Destiny (1997) — еще один проект, где вместо моделирования людей с нуля используются фото- и видеоматериалы. Кроме того, это проект Westwood, а перед любым изделием этой компании я готов снять шляпу.
Master of Orion II: Battle at Antares (1996) — на тему этого шедевра можно писать книги, и парой фраз тут не обойтись. Это космическая стратегия, где нужно забрать под свой контроль большинство планет из большинства систем, а другие расы будут этому сопротивляться. Боевая составляющая здесь не является основной (хотя и очень хорошо реализована — от космических боев и орбитальных бомбардировок до наземных схваток), очень много экономики, дипломатии и прочих инструментов воздействия на населения. К примеру, игру можно выиграть, получив большинство голосов на проводящихся время от времени выборах президента галактики.
Wasteland (1988) — предок Фаллаутов. Все в наличии — плохо кончившаяся третья мировая, выжженная планета, мутанты и асоциальные элементы, пошаговые бои. Впрочем, как раз эту игру для современных игроков я бы не рекомендовал: очень уж старая и вырвиглазная графика. Такую легко можно вытерпеть ради аркады на пару часов, но смотреть на такую картинку много часов — это не для слабонервных.
Jagged Alliance (1994) — первая часть серии тактических игр, которая известна не менее, чем X-COM. Только антураж здесь другой: современная война против наркокартели (формально против захватившего фармакологическое производство парня, набравшего свою армию, но разница невелика).
Hexen (1995) — еще один типа-клон-Дума, но как и Еретик, эта игра имеет свои особенности. Основная в том, что игрок должен выбрать себе персонажа (воин, клерик и маг), у которых различные способности и разное оружие, что кардинально повлияет на прохождение. Также можно заметить, что хотя полностью отказаться от коридорности "из уровня в уровень" смог только Quake 2, здесь тоже временами приходится возвращаться на предыдущие уровни, чтобы решить новые задачи.
Worms (1995) — очередной прародитель, основатель, и прочая и прочая. Довольно известная 15 лет назад серия игр, представляющая собой пошаговую битву между командами червяков. Можно использовать разное оружие, подбирать на зоне бонусы. Шедевральность этой игре придает хорошая физика и полная разрушаемость всего на свете. Приходится точно рассчитывать свои действия, чтобы отдачей от базуки вашего червячка не сбросило в пропасть или чтобы ловко закинуть гранату прямо в ямку, где спрятался противник. Однако для знакомства я предложил бы покопаться в следующих частях, графика там куда лучше, а геймплей тот же.
Heroes of Might and Magic (1995) — те самые Герои, первая часть. Про серию Героев я однозначно буду катать простыню, так что пытаться в двух словах рассказать об игре нет нужды. В принципе, знакомый с любой частью игрок может себе приблизительно представить и первую часть.
Sim Sity 2000 (1993) — один из первых симуляторов градостроителя. Стройте здания различного назначения, удовлетворяющие нужды населения, решайте проблемы своих граждан и так далее. К сожалению, сейчас это довольно непопулярный жанр, а зависать там можно много часов. Что хорошо — градостроительных симуляторов наклепали за 1990-2005 гг. предостаточно, чтобы развлекаться до бесконечности.
Dune (1992) — это первая Дюна, и ко второй — стратегии — не имеет по сути никакого отношения. Ибо это в первую очередь ролевуха и адвенчура, и только в незначительной степени стратегия. Сейчас, конечно, она вряд ли кого-то впечатлит, но 25 лет назад, когда весь мир был набит поклонниками вселенной Дюны, все прыгали до потолка: как же, почти полноценная ролевая игра в любимом мире!
Star Wars: Dark Forces (1995) — про нее я писал в посте про FPS по вселенной StarWars, так что ограничусь напоминанием: это родоначальник серии игр практически с одинаковым геймплеем, оружием и интерфейсом (и что интересно, дизайн тоже почти не менялся, несмотря на переход от пикселей к качественному 3D). Для знакомства с серией лучше, пожалуй, поиграть в Jedi Knight, там графика все же получше будет.
System Shock (1994) — кусочек видео, как назло, почти ничего не демонстрирует, а это ведь революционная киберпанковская игра, где были изобретены многие вещи, которые используются и поныне в качестве штампов: комплекс, управляемый злобным ИИ, хакеры с имплантами, взлом дверей и компьютеров с помощью нанотехнологий и прочие радости. Между прочим, эта игра прочно занимала места в списках "10 самых страшных моментов в играх" как минимум до середины нулевых. Момент встречи с "лицом" ИИ, который пакостил тебе всю игру, тогда пугал так, что игроки моего возраста бежали менять штаны, а суровые мужики бежали нервно курить на балкон.
Command and Conquer (1995) — и снова родоначальник большой и любимой многими серии. Мне лично всегда больше импонировали разные Варкрафты и Старкрафты, но факт, серия игр имеет огромную толпу фанатов, и вполне заслуженно.
Betrayal at Krondor (1993) — весьма занимательная игра. Во-первых, это РПГ, где несмотря на свободу действий вы по сути идете по девяти главам книги. Во-вторых, битвы здесь идут не от первого лица в реальном времени, как можно предположить по скриншотам и как делали тогда в командных ролевках подобного рода, а от третьего лица и в пошаговом режиме. Такой сплав показался игрокам настолько интересным, что сие произведение аж огребло звание лучшей игры 1993го.
Stonekeep (1995) — как и многие старые игры, штука уникальная, ибо экспериментов тогда было много. На этот раз мы имеем партийную РПГ — но управляем только гг, остальные действуют по собственному разумению. Вид от первого лица — но динамика как в шутерах, гораздо выше типично-партийных-рпг-от-первого-лица. Есть магия — но просто так ее кастовать не получится, нужны специальные приспособления. Короче, это правда уникальная вещь. С одной стороны, звезд она не хватала даже в 1995м. С другой, игр с атмосферой подземелья, а не просто в декорациях подземелий, очень мало — а это как раз такая.
Carmageddon (1997) — известные гонки, где нужно не столько добраться до финиша первым, сколько перебить всех противников. И в 1997, и позже будет достаточно таких игр, но Кармагеддон прославился повышенной жестокостью и, самое главное, ее обязательностью для выигрыша. Размазывание людей и коров в кровавую кашу, например, добавляло игроку бонусное время. Также из-за особенностей физического движка могли возникнуть ситуации, маловероятные в других гонках подобного рода: например, крошечная машина могла застрять под днищем гигантской "багги" с огромными колесами.
Wizardy VII: Crusaders of the Dark Savant (1992) — не стандартная ролевка для команды из шестерых человек, как можно было бы подумать, а весьма своеобразный проект. К примеру, случается прорваться через толпы врагов к заветному сундуку только для того, чтобы обнаружить, что квестовый предмет уже уперла другая команда приключенцев, которых придется ловить по миру. Вместо простой команды "атака" для персонажа, что является нормой для подобных игр, возможны их вариации, зависящие от оружия. А какие глубины кроются в возможности хоть двадцать раз за игру сменить класс, откатившись по нескольким показателям на первый уровень! А еще в этой игре есть такая прекрасная возможность, как ведение диалогов любыми репликами, через командную строку.
MechWarrior 2: 31st Century Combat (1995) — одна из самых заметных игр серии MechWarrior, которая посвящена вселенной гигантских роботов Battletech. Как ни странно, посредственная графика перестает казаться таковой спустя полчаса игры. Что характерно, в эту игру впервые я поиграл в 2004, уже познакомившись с довольно графонистыми вещами типа Half Life 2 — и ничего.
Grand Theft Auto (1997) — по моему скромному мнению, ГТА 2 на голову выше и при этом по сути почти не отличается от первой части, так что при желании приобщиться к истокам лучше всего попробовать именно вторую часть. Выполнять миссии, идти по незамысловатому сюжету? Только не в ГТА и ГТА 2. Угонять машины, собирать оружие и усиливающие призы, взрывать вереницы автомобилей, поджигая подъезжающие на взрывы пожарки, и раскатывать полицейские броневики в блин танком — вот что такое первые ГТА.
Blood (1997) — нечто среднее между Думом, ДюкНукемом и Еретиком. Атмосфера этой игры — вампиры, упыри и прочие жуткие существа. С известной точки зрения, это очень и очень своеобразная игра, несмотря на классический думоподобный гемплей.
Eye of the Beholder 2 (1991) — моя любимая командная РПГ от первого лица. Не то чтобы она отличается от многих своих товарок чем-то особенным, просто очень уж хорошо здесь демонстрируется вселенная ДнД. Также могу порадовать любителей локализаций: перевод на русский язык и по качеству собственно перевода, и по дизайну шрифта просто прекрасен.
Terminator: Skynet (1996) — ну, про эту игру я даже накатал отдельную простыню в свое время graft1864.diary.ru/p213021431.htm Правда, там я писал про первую часть, но разницы между ними почти нет.
видео номер два и комментарии
Doom 2 (1994) — по сравнению с первой частью еще более качественный дизайн уровней, еще более ураганный экшен, больше, выше, сильнее!
TES 2 Daggerfall (1996) — про серию TES я тоже, как и про Героев, планирую написать гигантскую простыню. Самая большая РПГ из всех, созданных когда-либо человечеством — пробежка по прямой из одного конца карты в другой заняла бы около 40 часов реального времени. Стоит ли это того, чтобы терпеть рандомно генерящиеся жуткие подземелья и квесты? Вопрос открытый, однако очень многие небезосновательно считают Даггерфолл вершиной серии TES.
Imperium Galactica (1994) — глобальная космическая стратегия. Сотни планет и систем со своим рельефом, атмосферой и населением (все это влияет на застройку), куча тонкостей типа разграничения постройки кораблей разных видов на планетах и на орбите, чудовищные по своей массовости битвы в космосе а-ля Total War (только с отрядами звездолетов вместо отрядов солдат).
Cyberia (1994) — адвенчура с незамысловатым геймплеем, зато какая графика! Пожалуй, чуть ли не лучшее 3D на 1994 год.
Alien Rampage (1997) — охренительная по количеству и качеству контента, по графике и по геймплейным находкам игра, хотя она и является фактически обычной аркадой, которых было пруд пруди в том числе и на Денди/Сеге. Однако этот самый контент, графика и геймплей ставят ее на одну доску с самыми шедевральными аркадами-платформерами типа Robocop VS Terminator и Alien Soldier.
Strike Commander (1992) — типичный для тех лет симулятор военного пилота. Обратите внимание на засветившуюся в видео особенность старых симуляторов подобного рода: прекрасно изображен интерфейс, причем не только панели управления, но и ноги пилота.
Veil of Darkness (1993) — РПГ про человека, случайно попавшего в забытый богом уголок Румынии. Вампиры, оборотни, загадочные болезни — вроде бы банальный набор, но не так уж часто про это делают такие интересные игры, да еще без повсеместных фаерболов и прочих магических примочек.
Cannon Fodder (1993) — ныне это простенькая игра, где надо управлять отрядом солдат во Вьетнаме, выполняя заурядные миссии. Но в свое время она казалась настолько шикарной, что была портирована на тонну платформ. Правда, сейчас бы я в нее играть не советовал, есть и более достойные представители.
Hardline (1996) — несмотря на наличие диалогов и сюжета, основная часть игры это типичный rail shooter, стрельба по появляющимся на экране врагам. Снова технология вставки съемок персонажей вместо их отрисовки с нуля. Как ни смешно, здесь довольно недурной сюжет. Кстати, среди разработчиков был Дэвид Кейдж, поучаствовавший в более современных играх-фильмах, Фаренгейте и Heavy Rain.
Redneck Rampage (1997) — в двух словах: клон ДюкНукема в декорациях провинциальной Америки, что ясно по названию. Шутер, как и Дюк, весьма несерьезный; начать хотя бы с того, что по сюжетной завязке герой отвоевывает у инопланетян призовую свинью-матку по имени Бесси.
Warcraft: Orcs and Humans (1994) — по моему скромному мнению, вторая часть слабо отличается от первой по графике и атмосфере и предлагает больше в плане геймплея. Не могу сказать, что первая часть Варкрафта совершенно бесполезна, но вот я в нее с момента выхода WC2 играть не садился.
The Legend of Kyrandia (1992) — потрясающий квест с атмосферой сказочности, чему способствует и история (вы сын короля, пробивающийся домой вопреки козням злобного психованного придворного шута), и графическое исполнение (только посмотрите на все эти бурлящие котлы ведьм, мрачные разноцветные пещеры и волшебные леса).
Simon the Sorcerer (1993) — тоже прекраснейший волшебный квест про современного паренька, попавшего в сказочную страну и пытающего решить ее проблемы. Весьма и весьма хорош, а это из моих уст серьезная похвала, ведь я ненавижу квесты.
Mortal Kombat 3 (1995) — самая известная игра из серии МК старой школы. Первая часть отличалась небольшим количеством бойцов и ударов, вторая оказалась немного заторможенной, а в третьей части все довели до идеала.
Earthworm Jim (1995) — абсолютная в своем безумстве игра про известного в 90е персонажа комиксов, Червяка Джима, который стал велик и могуч после попадания внутрь суперскафандра. Игра отличается очень яркой и качественной графикой, кучей возможностей и адским безумием, с которым нынче может сравниться разве что серия Rayman Raving Rabbids. Поэтому и первую, и вторую часть портировали на все, что можно.