Мне вчера напомнили про одну игрушку 1996 года, NetWalk. Это типичный паззл с некоторыми изменениями. Цель - присоединить к серверу остальные компьютеры сети, поворачивая соединительные блоки. Уровень сложности регулирует количество заполненных клеток на поле.
Интересное отличие этой игры от большинства других паззлов в том, что клетки нельзя менять местами, только вращать. Таким образом, если начать с углов, где верное положение достаточно очевидно, можно облегчить себе работу. С другой стороны, на максимальном уровне сложности, когда все поле заполнено элементами связи, можно воспользоваться замкнутой поверхностью игрового поля - появляется связь между крайними вертикальными/горизонтальными линиями, а это усложняет дело.