Давно не было игропостов. Время притащить ЛКИшную аналитику, что ли. Люблю рассматривать тамошние статьи в ретроспективе. Эта была издана десять лет назад. Так как речь пойдет в значительной мере о выборе в ролевых играх, то один из самых известных скриншотов SW KotOR II будет к месту. Жаль, его качество оставляет желать лучшего.

НУЖНО ЛИ В РОЛЕВОЙ ИГРЕ ДУМАТЬ?




Сам виноват — и слезы лью, и охаю —
Попал в чужую колею глубокую.
Я цели намечал свои на выбор сам,
А вот теперь из колеи не выбраться.

В. Высоцкий, «Чужая колея»


Иногда у игрового жанра возникают серьезные проблемы. История игр показывает нам, что конкуренция со стороны других жанров либо коварных приставок здесь, как правило, совершенно ни при чем, и лишь изредка причина кроется в недостатке свежих идей. Главный источник подобных кризисов — благие намерения.

Я хочу поговорить об одной из таких историй. Она происходит на наших глазах.

ПЕРВЫЙ ШАГ К ПРОПАСТИ


Как вы думаете: что будет, если игрок запустит игру — и ничего в ней не поймет?..

Давным-давно, в 80-е и первой половине 90-х, большинство разработчиков ожидало, что игрок прочитает прилагаемое к игре руководство. Такое понятие, как обучающий режим, встречалось лишь время от времени, и даже если этот режим и был — то ограничивался показом нескольких ключевых команд.

И вот однажды в мир игроделов пришло поветрие: игра должна быть доступна каждому и сама обучать играть в себя. Подавив робкие возражения тех, кто предпочитал учиться по книжке, в игры начали вставлять гигантские обучалки (нередко пропустить их не разрешалось), а книжечка в комплекте поставки все тончала и утрачивала всякий смысл.

Не могу сказать, будто это плохо (особенно для нашей страны, где предпочитают выпускать игры в jewel-box'ах). Интересно, много ли народу помнит в 2017 году, что это такое? Забота об игроке — это гуманно. Главное было — вовремя остановиться...

читать дальше