22:37

В лесу было двое тупых - самурай и его меч.


Может, кто-то еще не в курсе. Несколько дней назад Нобухиро Вацуки, автор манги Rurouni Kenshin, выпустил в свет первую главу продолжения, "Бродяга Кеншин: Арка Хоккайдо" / "Rurouni Kenshin: Meiji Kenkaku Romantan: Hokkaidou Hen". Напомню, что примерно в 2001 или 2002 году Вацуки жаловался, что по ряду причин не смог создать следующую арку.

После завершения событий "Джинчу" планировалась новая сюжетная арка под рабочим названием "Хоккайдо", в которой Кеншин и его друзья отправляются на север, где попадают в центр противостояния местных жителей и неизвестной "западной армии". В истории могли принять участие Сайто, Соджиро, Фуджи и Анджи.

И вот спустя 18 лет она все-таки увидела свет. Переводы первой главы уже много где есть. Что хорошо: продолжение Кеншина, которое автор планировал изначально, просто не срослось после арки с Эниши. Что плохо: развитие персонажей подошло к закономерному финалу, все истории закруглены (в том числе проходящие через всю мангу, типа противостояния Кеншина и Сайто), должное количество персонажей показано. В продолжении возможно пережевывание старых идей и появление персонажей, скатывающих историю о фехтовальщиках в историю о суперменах, разрубающих одним взмахом замок с самураями.

@темы: самураи, аниме и манга, фехтование

21:45

В лесу было двое тупых - самурай и его меч.
Некоторые боккены этого производителя живут годами без особых повреждений, за исключением вмятин. А вот некоторые имеют нехреновый брак. Один из приобретенной партии был разбит за пару недель тренировок. Судя по звуку, в нем были пустоты (возможно, из-за какого-нибудь там плохого сушения дерева?) Расщепился по центру клинка, треснул на конце и треснул на рукояти. Второй был вроде бы нетронутый (разве что им по воздуху кто-то из новичков махал), выдержал три хороших удара и разлетелся пополам. Такие вот пироги.

P.S. К слову, "раньше было лучше" (с) Боккены, приобретенные 3-5 лет назад, явно лучше и по полировке, и по качеству. Впрочем, и товарищи-одногодки этих бракованных пока держатся и по крайней мере не треснули.



@темы: самураи, фехтование

22:39

В лесу было двое тупых - самурай и его меч.
Одна из родственниц (вроде как двоюродная тетя, но кто их разберет, эти кровные связи) ликвидировала кучу ненужных книг. Забесплатно. Насилу утащили мешок, который по ощущениям весил 70+ кг. Если учесть, что книжек внутри 99 и все либо стандартные, либо толстые, то это более чем возможно. Но и чтобы обрезать количество забираемого до этого количества, пришлось отказаться от многого. Нам крайне повезло, что до нас еще набегал букинист и упер в два раза больший объем. А то ведь надорвались бы, но утащили гораздо больше. Ладно, кого я обманываю, этот здоровенный, неудобный и тяжеленный мешок мы и так насилу протащили по маршруту "квартира-лифт-машина-лифт-квартира".




@темы: литература

20:07

В лесу было двое тупых - самурай и его меч.
Кратенькие выводы.

1) Больше постараюсь не повторять безумную линейку действий "пить в вечер пятницы - прибыть домой заполночь - не ложиться спать до выезда в шесть утра - тяжелый день - ехать обратно - приехать заполночь и свалиться спать на 12 часов". Поездка одним днем безусловно хорошая штука, но только если не ты за рулем в оба конца, то бишь на каждый раз надо искать водителя-добровольца.
2) Тупой меч без сглаженной режущей кромки режет дерево ненамного хуже полноценного синкена. Зарубки глубиной в палец при ударе вкось.



3) Твердое дерево попривычнее: от него клинок лучше отскакивает, а в этом шесте он вязнет. Вырывать и ломать мечи я таким образом не планирую и не умею, а вот скоростные удары это тормозит. Тем более я совершенно не мастер шеста.

В целом GAKKO-9 был явно получше предыдущего - прежде всего, меньше нервотрепки, разве что усы и бороденка отказались приклеиваться по второму разу даже на медклей, пришлось быть просто небритым :lol: Согласно традиции, звуковик опять немножко лажанул и включил музыку на старте несмотря на просьбы сделать это после выноса всего реквизита, но это было скорее забавно, чем неприятно. Вообще белгородских ведущих, безусловно, стоит похвалить за интермедии и хорошие шутейки по поводу оргкосяков: все получается позитивно, интересно, без натуги и излишней КВНщины (чем часто грешит Воронеж). В этот раз как-то особенно все удачно у них было, хоть пересматривай все интермедии, которые местами были гораздо лучше косплееров-выступающих :gigi:

Среднекривое видео уже подогнали, все в общем-то как и ожидалось, типичный сценбой. Специально не буду пару дней переименовывать, пусть кто-нибудь до финального экрана с названием попробует угадать, что вообще тут творится :alles:



@темы: видео, самураи, косплей, фехтование

23:56

В лесу было двое тупых - самурай и его меч.
Короче, две работы и оформление квартиры - слишком большой геморрой сразу. Начинаю писать по посту в неделю, пипец.

Попалась очередная нестандартная катана. Общая длина чуть больше метра, при этом прогиб всего 8 миллиметров, клинок практически прямой. И вот так вот бывало в 1644 году. Зачем с такими катанами нужны истории про мечи нинзь? Фото кликабельны.





@темы: образцы

00:10

В лесу было двое тупых - самурай и его меч.
Играть в это я начал месяц назад. Пост начал писать недели две назад. Конечно, со временем у меня последний месяц крайне тяжело, но в любом случае быстро управиться не удалось бы — средняя продолжительность прохождения сей игры около 200 часов. В то время, как в 2002 году гигантский Морровинд с вполне прилично весящей 3D-графикой вышел на одном диске, эта игра в 2000 году и классической 2D-графикой занимала пять дисков. По одному этому факту в принципе уже можно угадать, о чем будет идти речь. А будет идти она о вещи, которая вполне заслуженно многими считается вершиной классических CRPG. То есть, о...

BALDUR'S GATE 2: SHADOWS OF AMN




КАК ВСЕ ЭТО БУДЕТ


Следовало бы, возможно, начать с первой части, но так как вторая по многим параметрам более развита, то ограничусь кратенькой сюжетной справкой. События первой части крутились вокруг некоего безымянного персонажа, который после классической завязки "враги сожгли родную хату" довольно быстро выясняет, что он и его сестричка Имоен это потомки бога убийств Баала, которого, как это ни иронично, убили другие боги. Потомки, к слову, не единственные — Баал подстраховался на случай смерти и наделал их по всему миру весьма приличное количество, чтобы иметь возможность возродиться впоследствии. Собственно, главный злодей это как раз один из них. Он быстрее остальных узнал, что кровь Баала дает право на его трон и божественное бытие, и начал действовать соответственно званию бога убийств.

С точки зрения современного игрока, Baldur's Gate не совсем стандартная CRPG. Например, там маловато квестов, которые можно решить словами, а не кулаками — большинство после беседы все-таки приведут к резне. Или вот партия — сейчас в основном популярны команды из трех, максимум четырех персонажей, а тогда стандартом было шесть, ибо система DnD поощряет наличие в команде личностей с разными специализациями, причем почти все жизненно необходимы. С другой стороны, типичная реалтаймово-пошаговая система боя, диалоги с выбором ответов и все прочее в наличии.

В Baldur's Gate 2 все идеи первой части очень удачно развили. Всего стало больше и лучше. На этот раз сюжет снова привязан к вашей родословной: все начнется с того, что гг, Имоен и еще пара бывших товарищей по партии очнутся в застенках какого-то странного мага, который намерен использовать силы потомка Баала в своих интересах. Но тут на его жилище совершает налет команда местной гильдии воров, он уходит, вы выбираетесь на волю, и заверте...

Что случится потом? Самое время для любимой цитаты из ЛКИ :lol:

"Про основное задание забываешь напрочь. Спасти Имоен, поквитаться с Айреникусом? Дело хорошее, но... Перед нами мир, в котором хочется жить! И приходится чуть ли не заставлять себя вспомнить о бедах Имоен и отправляться дальше.

Зайдя в таверну, чтобы глотнуть кружечку эля и выслушать новости, вы рискуете попасть в приключение. У стенки стоит паладин-священник, у которого проблемы с отцом. Причем дело медленно, но верно движется к тяжкому греху. Отчаявшаяся девушка так и просится в команду, а заодно спихивает спасение родового имения от монстров. Аристократ посреди зала предлагает очистить землю от нечисти. Награда нешуточная — 10 000 золотых. Карлик подговаривает совершить рейд на кладбище, чтобы отыскать ценную книгу. Правда, паладин содрогается в гневе от таких предложений. Вор обещает несказанные богатства, если вы отыщете тайный проход в таверне.

И стоит взяться за какое-нибудь задание, как влипаешь в неприятности по самые уши. Освободив замок от монстров, вы получаете проблемы с женитьбой, наследством и возможным романом. Отправившись освобождать земли аристократа, попадаешь в заварушку с красным драконом. Разграбление могилы превращается в стычку со стайкой нежити, перерастает в погоню за грабителями и заканчивается сражением на улицах города. Несказанные богатства оказываются отрядом гладиаторов — а их освобождение выливается в смену владельца таверны.

И так на протяжении всей игры. Стоит немного копнуть, как понимаешь — это всего лишь верхушка айсберга. Закон вселенской несправедливости работает как часы. И если путешественники хотят прожить дольше недели, придется выучить его наизусть. Если кажется, что жизнь налаживается, — значит, ждите большой беды".



вторая часть


третья часть


четвертая часть


@темы: игры

08:46

В лесу было двое тупых - самурай и его меч.
Пока уже неделю пишешь игровую простыню, запости что-нибудь чужое! Видео про ZX Spectrum в постсоветском пространстве: распространение, игры отечественного производства и прочее. Можно полюбоваться на олдскульно-тошнотную спектрумовскую гамму цветов. А с 14 минуты шикарная игра про Буратино.



@темы: видео, игры

09:01

В лесу было двое тупых - самурай и его меч.
Пару лет назад у меня был пост про прискорбное событие в моем городе graft1864.diary.ru/p203452260.htm Жаль, очень хорошее и показательное видео было заблокировано. Вкратце: у клуба поссорились два суровых мужика, один достал нож и начал им тыкать, второй начал махать кулаками. Затыканный ножом в итоге лег и умер. Из всего произошедшего можно было сделать два вывода:

1) Вечный вывод, что как оружие самообороны нож очень уныл и от получения в рожу не спасет. Парень с ножом был вполне крепок и бил сильно, нанес ряд смертельных ран, но уже мертвый в перспективе противник не меньше минуты отвешивал ему нехилых люлей. Как написано в посте, друзья растащили их в стороны, а то могло бы быть и два трупа. Я, честно говоря, уже смутно помню видео, но да, убитый был очень резв, хотя первые же раны были в сердце или около него, в легкие.
2) Мы живем в век камер, которые торчат повсюду, поэтому если вы не в деревне Высокая Печь, нужно всегда думать о том, что вас после такой самообороны вполне могут найти и посадить на эн лет. Кстати, был у меня и про уход от закона в разных ситуациях древний длиннопост graft1864.diary.ru/p163034738.htm Чтобы сгладить его явную ориентировку на то, чтобы успешно скрыться, замечу, что писался он автором в 2001 году. На основе опыта конца 90х, конечно. А тогда миндальничать было опасно.

Это я все к чему - в пятницу, то есть несколько дней назад, у магазина в Новой Москве произошел подобный классический случай: некто оскорбил мимокрокодила с дамой, тот обиделся и начал отвечать, а заваривший всю кашу тоже обиделся и достал нож, в результате мир получил еще один труп. Видео на этот раз заливаю к себе и надеюсь, что не помрет.



Какие отсюда можно сделать выводы, окромя двух предыдущих - убиваемый долго остается на ногах и повсюду камеры?

3) Тебя могут убить днем, на улице, в присутствии прохожих. Причем не походя ткнув ножом в живот, а агрессивно и откровенно. Так как свидетели и камеры, то убийца сядет, но тебе-то уже все равно. Поменьше реагируй на быдло.
4) Если ты ранимый или мстительный, лучше носить с собой газовый баллончик, чем отвечать ножом на нож. Мучений при верном применении доставляет куда больше ножевых ранений, и при этом практически безопасен в плане закона. Ну, в крайнем случае с тебя могут попробовать содрать штраф за необоснованное применение против гражданина N. Но и в этом случае надо все делать быстро и молча, не начиная ругань - потому что если поддерживать перекидывание оскорблениями, можно не успеть достать ГБ, а противник окажется вот таким отморозком и успеет вытащить нож.

@темы: видео, фехтование, MANUAL

15:51

В лесу было двое тупых - самурай и его меч.
Как я когда-то писал в самом начале своей двухсерийной типологии доспехов graft1864.diary.ru/p196858380.htm , японцы не увлекались доспехами из дерева, бамбука или кожи, если исключить допотопные изделия I-II вв. Время от времени попадаются кожаные элементы как экстренная замена металлических - например, стальной шлем с сикоро из кожаных полос. Однако сейчас мне подбросили интереснейший экземпляр.



читать дальше


@темы: образцы

00:32

В лесу было двое тупых - самурай и его меч.
Почти шесть лет назад я поминал пару игр по Rurouni Kenshin graft1864.diary.ru/p168864848.htm Два видео по Rurouni Kenshin: Enjou! Kyoto Rinne для PS2 там живы-здоровы, а вот для игры на PSP померло вот поэтому я уже давно начал заливать все видео на свой канал, чтобы не было таких подлянок. Впрочем, есть повод ее вспомнить и показать другие видео.

1) В Rurouni Kenshin: Meiji Kenkaku Romantan Saisen 2011 довольно дельно изображены почти все персонажи, включая их коронные фразы и приемы. Желающие могут полюбоваться на их общий набор.



Те, кто дочитал мангу до конца, будут очень рады парочке парней оттуда, типа Банджина.

2) В 2012 году на том же движке склепали чуток улучшенную Rurouni Kenshin: Meiji Kenkaku Romantan Kansei. Попробую настроить эмулятор PSP и поиграть, ибо штука явно неплохая и доступная к скачиванию. Здесь были добавлены еще кое-какие персонажи. Опять же, дочитавшие до конца смогут взять в свои руки дополнительных персонажей последней арки - например, Гейна с его последней куклой. Всплыл и кое-кто из ранних арок, например, Канрю собственной персоной, капитан Сагара, старикан Окина и близкий ему по стилю и возрасту Тацуми - тот самый седоволосый дед, который в овах про Бакумацу едва не забил Кеншина насмерть голыми руками.



3) Есть еще фанатская Rurouni Kenshin Soul and Swords / Rurouni Kenshin SAS, сделанная на небезызвестном интернациональном движке M.U.G.E.N. Насчет даты затрудняюсь, судя по всему, уже в 2012-2013 гг. были рабочие версии. Трейлер, кстати, весьма неплох.



Минус: сделаны не все персонажи - от Джиппонгатаны жалкий огрызок, хотя ребята из последней арки в наличии.



Плюсы: крупные и хорошо прорисованные спрайты, шикарные суперудары,что вообще свойственно многим мугенским проектам (о боже, это замораживание противника гипнозом Джинея), удачные вставки артов/видеокусочков (жаль, что часть артов выбрали с обложек манги, а там они, мягко говоря, не очень). Очень неплохо сделан режим прохождения/истории, с прекрасно врезанными трансформациями персонажей типа безумства Соджиро от вьетнамских детских флэшбеков. Задники отрисованы великолепно, музыку подобрали тоже правильно, каждому противнику соответствующий ему трек. Как пример - прохождение от лица Шишио :lol: Шишио, пардон за каламбур, зажигает. Можно, кстати, даже устроить самосожжение. Все-таки вариативность и соответствие первоисточнику - это явно сильная сторона мугеновских файтингов. Скачал и ее тоже, как будет время, попробую.



У этой игры, к слову, есть неплохой канал на ютубе с кучей видео www.youtube.com/channel/UC7K0vphu2Xmb_9fZj53Gzj...

@темы: видео, самураи, аниме и манга, игры

17:45

В лесу было двое тупых - самурай и его меч.
Добрый день,  Акка Кнебекайсе! Желаю приятного времяпрепровождения.

@темы: внезапно - ПЧ

15:07

В лесу было двое тупых - самурай и его меч.
За что мне нравится Вильямс - он чуть ли не единственная личность на весь интернет, рубящая макивары толще одного-двух ковриков. Часто рубят несколько тонких макивар, поставленных в ряд, но это ненамного сложнее одной, просто в режущую составляющую удара надо вкладываться сильнее. А вот макивары 40 см и толще это здорово.



После этого его работа одати, которым рубить макивары гораздо проще, уже не так хорошо смотрится, но все-таки.



@темы: видео, самураи, фехтование

12:07

В лесу было двое тупых - самурай и его меч.
Просто случайная цитата из книги, подходящая к ситуации.

"Программист, разработавший программу, в коде которой мне сейчас предстоит разобраться, недавно уволился и стал миссионером. Не обязательно быть семи пядей во лбу, чтобы понять: если предыдущий программист становится миссионером, то это примерно столь же хороший знак, как черный ворон, кружащий над больничной койкой в госпитале, куда вы вскоре попадете".

@темы: работа, литература, позитив

23:30

В лесу было двое тупых - самурай и его меч.
Как сегодня выяснилось, легкой защиты, как здесь graft1864.diary.ru/p213057339.htm , для постоянных тренировок недостаточно. Либо я иду классическим путем и тренирую всех на контроль меча хотя бы год-другой, чтобы можно было заниматься без защиты вне спаррингов, либо ускоряюсь и даю кумитати и ката уже сейчас, спустя пару месяцев, но заворачиваю всех в тосэй-гусоку НЕМАшную защиту, иначе еще через пару месяцев вокруг будут сплошь калеки в суровых синяках. Я думал ее отложить до спаррингов на стали и синкенах, но нет, тянуть нельзя. Корпус и руки надо защищать уже сейчас. Эхехе. Придется запаковываться по уши. С другой стороны, можно будет еще быстрее переходить на сталь.



@темы: самураи, косплей, фехтование

18:47

В лесу было двое тупых - самурай и его меч.
Сегодня я опять не буду копать слишком далеко в глубь игровых веков. Посмотрим на достаточно типичную и качественную тактическую штуку, которая, тем не менее, не получила достойного развития и достойной славы. Общественная память хранит воспоминания о сериях Commandos и Jagged Alliance, а X-com продолжается и поныне, но Silent Storm не повезло. Продажи были не ахти, несмотря на высокие оценки зарубежной и отечественной прессы, продолжение вышло скомканным, вот как-то и подзабылось все.

ОПЕРАЦИЯ SILENT STORM (2003)




Что представляет из себя любая тактическая стратегия? Берем отряд из нескольких человек, выбрасываем на карту, набитую врагами, даем ряд заданий (которые могут не включать истребление всего живого, но обычно к этому все приходит, чтобы, например, не искать секретные документы под огнем противника). Сражения происходят в пошаговом режиме: в ход игрока можно передвигать своих бойцов и отдавать им приказы, в ход противника двигаются ваши враги. Каждый персонаж обладает каким-то количеством очков действия, за счет которых может бегать, стрелять и заниматься прочими делами. Члены отряда обладают спецумениями и/или какой-то прокачкой, могут таскать на себе определенное снаряжение и иметь инвентарь. После каждой миссии отряд возвращается для переформирования и перевооружения на базу. Просто и незатейливо.

SS здесь мало отличается от других представителей жанра, но отличия все-таки есть. К примеру, завязка игры и принципы выполнения миссий приводят к интересным результатам. На дворе идет вторая мировая, ваш отряд — спецподразделение для решения сложных ситуаций. Поначалу это будут столкновения только с официальными противниками, позже в игре появится третья сторона. Набор миссий больше чем наполовину отличается в зависимости от выбранной стороны — страны Оси или союзники. Кроме того, последовательность миссий может быть разной даже для одной стороны, поскольку она зависит от качества выполнения предыдущий заданий. Многие из них имеют необязательные пункты, которые можно полениться выполнять или попросту провалить в процессе. К примеру, одна из ключевых миссий для стран Оси предполагает похищение начальника одного из секретных заводов и поиск нескольких документов. Проблема в том, что после того, как вы его победите, останутся считанные минуты до подрыва всего здания, где погибнут искомые документы. Успеете их найти еще до окончания сражения или за эти последние минуты — ваше счастье, не успеете — придется собирать информацию в нескольких дополнительных заданиях. Кстати, конкретно в этой миссии не рекомендую собирать все документы, иначе позже взамен пяти интересных заданий вы получите два средненьких. В итоге даже игра за одну сторону может выглядеть по-разному.

Вот, собственно, выбор персонажа. В зависимости от стороны игрока, на выбор предложат три национальности — итальянцы, немцы и японцы для стран Оси и американцы, британцы и СССР для союзников. Каждую национальность представляют мужчина и женщина определенной профессии, благо профессий в игре как раз шесть. Плохим парням, например, достались гренадер и снайпер из Италии, солдат и врач из Германии и инженер и разведчик из Японии.



читать дальше


@темы: игры

14:06

В лесу было двое тупых - самурай и его меч.
На днях увидел интересную штуку. Для многих кото ("старые мечи", изготовленные до эпохи Эдо) характерно наличие удлиненных долов, которые заходят на хвостовик. Они бывают двух типов - каки-нагаси, до половины хвостовика, и каки-тоси, по всей длине хвостовика.

Например, типичный "боевой" вакидзаси, сделанный в 1469 году. Для облегчения широкого и длинного (52 см рабочей зоны) клинка используется глубокий и широкий дол типа каки-нагаси, до половины хвостовика. Все фото кликабельны, фотографии клинков в оргинале 4900х1000.

02_1000.jpg

02_z.jpg


читать дальше


@темы: образцы

10:45

В лесу было двое тупых - самурай и его меч.
Всплыла сегодня картинка пятилетней давности, которую один товарищ подарил мне на ДР. Все еще в силе :-D Впрочем, на день вылупления я регулярно получаю вещи "про меня". В 2013м, помню, подарили свистульку в виде меня graft1864.diary.ru/p192204747.htm



@темы: самураи, позитив, фехтование

18:47

В лесу было двое тупых - самурай и его меч.
К вопросу о том, что человек даже при ранении в сердце или голову не умирает моментально. На этот раз не с точки зрения фехтования, а с точки зрения антитерроризма, но тоже в ту же степь.

06.07.2017 в 06:06
Пишет  tszehu:

Организм человека условно подразделяется на три зоны:

— первая – мгновенно-смертельного ранения (МСР), при поражении которой террорист умирает на так называемом расслаблении своей психофизиомоторики и не может нажать на спусковой крючок или детонатор;

— вторая – зона смертельного ранения (СР), при попадании в нее снайпером террорист хоть и погибает моментально, но еще что-то успевает сделать;

— третья – зона ранения, попадание в которую не приводит к мгновенной смерти.

Многие считают, что зона МСР – вся голова. Это не так. Полицейскому снайперу нужно попасть первым и единственным выстрелом в зону мозжечка и продолговатого мозга. Если смотреть анфас, это треугольник, соединяющий глаза и кончик носа, а сбоку – только маленькая точка за ухом.

Остальная часть головы – зона СР. Малейший промах приведет к тому, что террорист перед смертью успеет либо убить заложника, либо взорвать бомбу.

Зона мгновенно-смертельного ранения – всего лишь около десяти сантиметров. Среднестатистическая снайперская винтовка стреляет с точностью 1 МОА (угловая минута). То есть, грубо говоря, три сантиметра на сто метров. Поэтому чтобы гарантированно попасть в МСР, снайпер должен стрелять с дальности не более 300 метров, а то и ближе.

militariorg.ucoz.ru/publ/novosti_mo_i_mvd_rf/de...

URL записи

@темы: фехтование, MANUAL

08:55

В лесу было двое тупых - самурай и его меч.
Нагамачные ножны в стиле XV века. Неубиваемый дуб, но из-за этого они гораздо тяжелее, чем сам меч.



Минусы:
- они тяжелые;
- из-за отсутствия курикаты и сагэо неудобно носить на плече или в руке;
- выглядят слишком просто.

Плюсы:
- они тяжелые и ими можно убить все живое в радиусе двадцати метров, просто уронив на землю и организовав локальное землетрясение;
- из-за отсутствия курикаты и сагэо не нужно постоянно перевязывать этот самый сагэо;
- выглядят настолько просто, что сразу видно - оглобля простой солдатни.

Пожалуй, самое грустное, что глянцевый лак не так круто выглядит, как думалось - текстуру дерева почти не видно, а жаль.



@темы: образцы, самураи, косплей, фехтование

22:27

В лесу было двое тупых - самурай и его меч.
Как человек, разделяющий чай на черный, зеленый и "странно-фруктовая штука в пакетиках", я был поражен тем фактом, что чай по сей день вполне себе выпускают плотными спрессованными кирпичами, завернутыми в желтоватую бумагу. Такое ощущение, будто этот кирпич был взят из казахской юрты 1880 года или из тюков каравана, ограбленного басмачами в 1923 году. Буду употреблять его, по возможности подольше сохраняя упаковку.



@темы: разговоры